《VB梦工厂_我和游戏同居的日子系列培训教程(共13课含课件)_叫兽学院整理发布》此教程是" 逍遥枷锁 "请求的资源,现已上传至360网盘提供会员们下载学习。【技能收获】学完可掌握:教程、梦工厂、发布、同居的日子。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚
这门资源放在“软考考证”分类下,其实有点名不副实。它既不是软考大纲里的东西,也不是运维认证的备考材料,而是一套围绕 VB 做游戏小项目的系列培训,13 课配课件。真正值得留意的是它的结构:不是纯语法课,而是把 VB 当成工具去串一个完整的小游戏作品。对于手上有 VB 旧代码要维护、或者想用最省力的方式理解“事件驱动 + 绘图 + 状态循环”这套逻辑的人来说,它比通用的编程入门视频更有针对性。下面按我的判断说几个重点。
13 课的体量决定了它不可能把 VB 语言讲全,所以真正值钱的是中后段把零散控件和绘图 API 捏合成一个可运行游戏的那几课。前几课大概率停留在窗体、控件属性、基本语法这一层,这部分如果你已经有任何一门语言的基础,可以倍速甚至跳过,只挑跟 VB 语法差异有关的点看。判断标准很简单:凡是只讲单个控件怎么摆、属性怎么填的章节,属于查漏性质;凡是开始出现“帧”“刷新”“碰撞”“状态切换”这类词的地方,才是这套课的主干。建议先按标题把后半段挑出来精看,再回头补语法细节,比顺着看效率高。
视频和课件不要当成一套东西用。课件适合当索引:先扫一遍课件里的关键步骤和代码片段,判断哪几节需要看视频、哪几节看课件就够。视频适合处理“为什么这么写”的问题,比如某个绘图调用为什么必须放在特定位置,这类判断课件通常写不清楚。源码工程单独拎出来,作为对照物——先自己按课件敲一遍,再打开原始工程比对差异,这个动作比单纯看视频的记忆留存高很多。如果资料包里还带了素材图片或音效,顺手留着,做复现 Demo 时省得再找。
适合的人群很明确:手里有 VB 遗留项目要读懂、想用最低成本做出一个能跑的桌面小游戏、或者需要一个具体项目来理解事件驱动模型的人。不适合把它当软考备考材料,也不适合指望靠它转行做游戏开发——VB 在今天的游戏工业里没有位置,这套课的意义在于“用一个小作品把编程的基本盘讲通”,而不是教你做商业游戏。定位清楚之后,13 课里挑出四五课精看,剩下的当参考,收获反而比从头看到尾大。
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视频目录(14 节)
* 注:此课程为.wmv格式
* 第1集_机器码和反汇编代码.wmv
* 第2集_修改VB汇编类模块.wmv
* 第3集_找CALL练习1.0.wmv
* 第4集_找CALL练习1.0.wmv
* 第5集_找CALL练习1.1.wmv
* 第6集_找CALL练习1.1版续.wmv
* 第7集_过滤封包下断点.wmv
* 第8集_wpe工具的使用.wmv
* 第9集_CALL测试器测试封包CALL.wmv
* 第10集_vb调用万能发包CALL.wmv
* 第11集_找网络句柄.wmv
* 第12集_找封包地址.wmv
* 第13集_找发包call地址.wmv