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植物大战僵尸这款游戏被拿来当逆向与内存修改的练手靶子,几乎是中文技术圈的一个传统。这门《植物大战僵尸变态功能系列开发教程》走的就是这条路:不讲游戏多好玩,而是把游戏进程当活体标本,拆开看阳光、冷却、植物属性这些数值在内存里长什么样,再动手把它们改成自己想要的样子。资料包里同时塞了 C++ 和易语言两条实现线,这一点比标题看起来更值得说。
判断这类教程值不值得花时间,我一般看三个位置:找基址的完整推导过程、偏移链的稳定性处理、以及代码从"能跑"到"能用"的重构。这份课纲里,内存搜索与基址定位占了不小的比重,而且是按"先定位、再验证、后封装"的节奏推进,不是一上来甩一串现成地址让你抄。这点很关键——现成地址会随版本失效,会自己找基址才算真学会。变态功能那一块,阳光、冷却、秒杀、自动收集这类效果本质都是同一套读写逻辑的排列组合,看着花样多,底层重复度高,所以别被"系列"两个字吓到。
C++ 和易语言并排放在一起,不是让你都学到精通,而是给你选。想练底层、想搞懂指针与内存布局、打算往后接触更硬核的逆向内容,就主攻 C++ 那条;只想快点看到游戏里数值跳动、验证思路对不对,易语言上手更快,写起来也更省心。比较务实的做法是:用易语言快速验证功能可行性,想深入的部分再用 C++ 重写一遍,两边的理解会互相补上。
配套笔记适合当"第二遍"的材料。第一遍跟着做,第二遍只看笔记回顾关键地址和关键函数,第三遍合上笔记自己默写一遍核心流程。别把笔记当目录索引,它真正的价值是帮你把"这个偏移为什么这么找"的记忆固化下来。视频部分建议分段消化,每完成一个独立功能就停下来自己复现,不要一口气刷完——内存修改这类东西,看会了和做出来之间差着一整轮调试。
这门课需要你至少有基本的编程概念,懂变量、指针、函数调用,不然 C++ 那条线会卡得难受。它不适合零基础想学编程的人,也不适合指望靠它找工作的——它是很好的逆向入门与内存读写实战素材,能帮你建立"程序运行时数据长什么样"的直觉,但别把它当职业培训。适合的是:有一点编程底子、对逆向和内存机制好奇、想找个有趣靶子动手的人。抱着这个预期来,收获会比想象中扎实。
植物大战僵尸变态功能系列开发教程(附带C++和易编写教程)
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视频目录(23 节)
* 1.1 什么是CALL
* 1.2 为什么要使用函数,也就是为什么要使用CALL,也可以说为什么CALL是分析数据的关键
* 1.3.1 有参CALL和无参CALL的区别
* 1.3.2 有参CALL和无参CALL分析数据时的应用
* 1.3.3 函数的类型与使用
* 1.4.1 一个程序是如何运行起来的(简单概述CPU与内存之间的关系)
* 1.4.2 数组的概念
* 1.4.3.1 指针第一课
* 1.4.3.2 指针第二课
* 1.4.4 一维数组与指针
* 1.基址偏移的查找与应用
* 2.种植不减阳光、种植加阳光
* 3.植物免CD(3种方法)
* 4.重叠建造
* 5.自动收集阳光(分析与实现)
* 6.攻J加速(2种实现方法+简便找法)
* 7.刷阳光、金币(非直接修改阳光、金币数量)
* 8.全屏僵尸
* 9.全屏减速(6课时,注意方法)
* 10.修改植物攻J力(通过CALL来找到固定不变的值)
* 11.全屏秒杀(2课时)
* 12.简单的聚怪功能
* 13.种植CALL的查找与调用