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重楼游戏逆向分析1-10

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课程简介

《重楼游戏逆向分析1-10》教程数量:共30课,此帖为1~10课,分为2个压缩包提供下载!【技能收获】学完可掌握:游戏。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一

已有 0 人浏览 发布 2026-09-16 更新 2026-09-17

这套《重楼游戏逆向分析》一共 30 课,目前放出来的是前 10 课,拆成两个压缩包。先说结论:这 10 课更像是一段"方法建立期",它不急着让你去秒破某款具体游戏,而是先把逆向这件事的观察方式和工具手感铺出来。如果你之前看过一堆散装教程,打开这门课的第一感受会是——它在讲"为什么这么看",而不是"照着敲一遍"。

这 10 课在整条线里的位置

30 课拆成三段的话,1-10 基本承担打地基的角色。游戏逆向跟普通软件逆向最大的差别在于:目标程序往往带反调试、带内存保护、还带实时性要求,所以前期必须把"怎么稳定地观察一个跑起来的进程"这件事解决掉。这 10 课的价值不在于教你多少条指令,而在于让你建立一套可重复的定位流程——从现象回到数据,再从数据回到代码。后面 20 课大概率会进入更具体的对抗与还原,地基没打好的话,后面会越看越飘。

哪些章节值得反复精看

  • 涉及调试器附加与进程观察的部分,建议一倍速看两遍。这里的操作节奏一旦养成坏习惯,后面定位会一直别扭。
  • 讲内存数据与界面数值对应关系的那几节,是整段里含金量最高的。它训练的是"把看到的数字和内存里的东西连起来"的直觉,这个直觉比记工具快捷键值钱得多。
  • 带反调试识别的章节,第一遍看现象,第二遍看判断依据。很多人卡住不是因为不会绕,而是根本没意识到自己已经被检测到了。
  • 偏工具配置和环境的开头部分可以快进,但别跳过——环境不稳,后面所有结论都不可信。

两个压缩包怎么拆开用

既然分成两个包,比较合理的用法是把它当成两个阶段而不是两半文件。第一个包对应的是概念和工具手感,适合集中一两天过完,边看边在本地把同类操作复现一遍;第二个包进入实际分析流程后,节奏会慢下来,建议一次只消化一到两节,看完立刻找个类似的单机程序试手。配套的章节笔记别只当字幕看,它的正确用法是"看完一节之后合上视频,照着笔记的骨架自己复述一遍流程",能复述出来才算真过。

适合谁,以及该抱着什么预期

这门课不适合完全没碰过汇编和调试器的人直接上手,否则前几节就会卡在"这个窗口在干嘛"上。它更适合已经会一点逆向基础、想把方向切到游戏场景的人,或者做安全相关工作、想补一块实战手感的人。预期上要放平:前 10 课不会给你一个能直接用的成品工具,它给的是判断力。真正想挖到东西,靠的是把这 10 课的方法论在后面的实战里反复用,而不是收藏完两个压缩包就结束。


教程数量:共30课,此帖为1~10课,分为2个压缩包提供下载!

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《重楼游戏逆向分析1-10》教程数量:共30课,此帖为1~10课,分为2个压缩包提供下载!【技能收获】学完可掌握:游戏。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。

视频目录(13 节)

*   教程格式及目录:.avi格式,手机或者平板电脑也可以观看!

*   001-F8找CALL实例ONE_模拟器的讲解_(new).avi

*   002-CALL调用方法的讲解_(new).avi

*   003-实战游戏,寻找众神选中怪物功能(补充课)_(new).avi

*   003-实战游戏,寻找众神选中怪物功能_(new).avi

*   004-实战游戏,寻找众神寻路功能_(new).avi

*   005-实战游戏,寻找众神技能释放功能_(new).avi

*   006-实战游戏,寻找众神普通攻击功能1_(new).avi

*   007-VC++创建工程以及简单的函数_(new).avi

*   007-VC++创建工程以及简单的函数_(new_1).avi

*   008-函数的机制之栈帧的形成_(new).avi

*   009-函数的机制之调用约定的讲解_(new).avi

*   010-数据结构篇之数组结构_(new).avi

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