《重楼游戏逆向分析11-20》教程数量:共30课,此帖为11~20课,分为2个压缩包提供下载!【技能收获】学完可掌握:平板电脑、压缩包、游戏、背包、程序。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中
如果你正在跟这套《重楼游戏逆向分析》系列,11~20 课是一个很明显的分水岭。前面的 1~10 课大多在铺概念、认工具、摸清目标程序的基本结构,从第 11 课开始,课程重心明显往"实际拆解"上偏——能动手的东西变多了,抽象名词变少了。这一段的资料被拆成两个压缩包,本质上是把 10 节课按节奏切成两段,便于分次消化,而不是要求你一口气全看完。
整个系列共 30 课,11~20 处在中段偏后的位置。这个位置通常最难讲:基础已经交代完,综合案例又还没到,很容易变成"工具说明书大杂烩"。从这一段的主题关键词能看出,它把注意力放在了具体对象上——平板电脑、压缩包、游戏程序本身、背包数据结构。也就是说,这一段不是泛泛讲"逆向是什么",而是围绕若干个真实目标做定点分析。判断含金量的标准也很简单:能不能从中提炼出可复用的分析套路,而不是只记住某一次操作的结果。
按关键词分布,我建议把精力压在两类内容上。第一类是涉及背包的部分。背包是游戏逆向里非常典型的数据结构案例,它牵扯到数组/链表、物品 ID、数量字段、内存布局,能讲透背包,等于把"如何定位并读懂一块内存"这条主线走了一遍,是这一段里复用价值最高的内容。第二类是涉及压缩包的部分,它考察的是资源层和文件格式的分析思路,和你平时解包、看资源文件的习惯能接上,验证起来也直观。
相对可以快看的是纯操作演示段落——比如平板电脑环境下的重复性步骤、工具界面操作。这些看一遍建立印象即可,不需要逐帧跟,遇到卡壳再回看。把时间省下来反复咀嚼数据定位的那几节,收益更高。
这一段的关键词里出现了"程序""游戏""背包"这类偏工程的对象,也出现了"压缩包"这类偏格式的对象,说明课程在刻意训练两种不同能力:一种是内存层面的数据追踪,一种是文件层面的结构解析。两种能力别偏科。如果发现自己只跟得上其中一种,另一类就要放慢速度补,否则到 21 课之后的综合部分会明显吃力。
至于摘要里那些"Linux 运维、SRE、云原生"的岗位说法,和本课的实际内容对不上,看的时候可以忽略。这是一门讲游戏逆向分析实操的课,价值体现在分析方法和动手能力上,拿它去对应运维岗位叙事反而会误导自己的预期。按主题认真把这 10 课拆明白,比急着往简历上贴标签有用得多。
教程数量:共30课,此帖为11~20课,分为2个压缩包提供下载!
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视频目录(13 节)
* 教程格式及目录:.avi格式,手机或者平板电脑也可以观看!
* 012-VC++键盘钩子注入_(new).avi
* 012-VC++键盘钩子注入B_(new).avi
* 013-物结构分析(汇编代码分析)_(new).avi
* 014-众神怪物结构遍历(用程序遍历链表)1_(new).avi
* 014-众神怪物结构分析(程序遍历)2_(new).avi
* 014-众神怪物结构分析(程序遍历)3_(new).avi
* 015-怪物结构其他成员的寻找_(new).avi
* 016-VC++指针的应用(用结构指针遍历怪物数据结构)_(new).avi
* 017-众神背包结构分析_(new).avi
* 018-众神背包结构汇编代码遍历_(new).avi
* 019-用代码模拟背包结构_(new).avi
* 020-用自定义结构遍历背包结构_(new).avi