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范磊 从新手到高手C++全方位学习

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课程简介

《范磊 从新手到高手C++全方位学习》《C++从入门到精通》视频教程(1-18)章【技能收获】学完可掌握:C/C++ 网络编程。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若

已有 0 人浏览 发布 2026-09-16 更新 2026-09-17

这套课到底算什么定位

范磊的 C++ 教程在中文学习圈里流传很久,属于那种「名字不响、内容扎实」的类型。这套《从新手到高手 C++ 全方位学习》按 18 章推进、视频总量在五百节量级,密度相当高。需要先说明一点:它的主线是 C++ 语言本身,从语法、指针、内存管理一路铺到类与继承、模板、STL 这类核心机制,网络编程是后半程才切入的实战方向,不是整门课的起点。把它当成纯运维课来买会失望,把它当成「用 C++ 打牢底层功底、顺带打通网络编程」的课,才对得上它的价值。

课纲里含金量高的几段

前几章讲变量、流程控制、函数这些,对零基础来说是必修,对有编程经验的人可以倍速扫过,重点看它对 C++ 与 C 差异的处理方式。真正值得精看的是三块:一是指针与内存分配,范磊在这部分讲得细,是很多人后来能看懂底层代码的分水岭;二是类、构造析构、运算符重载与继承多态,这里是 C++ 面向对象的核心,跳过去后面全是夹生饭;三是模板与 STL 容器、迭代器的配合使用,决定了你写出来的代码是「带类的 C」还是真正的 C++。

网络编程部分作为综合实战出现,会把前面学的语言特性拉到真实场景里。建议不要一上来就冲这里,它的难度建立在指针、结构体和内存管理都过关的前提上。

资料包怎么拆开用

  • 视频按章推进,遇到纯语法章节可 1.25~1.5 倍速,遇到指针、内存、多态这三块务必原速甚至反复看。
  • 章节笔记是这套资料的隐藏价值。它适合做两件事:课后当天复盘一遍,把当节的语法点和易错点过一遍;面试前当速查表用,比翻视频快得多。
  • 不建议把笔记当电子书通读。它的作用是配合视频做「学—练—查」的闭环,脱离代码实践只看笔记,指针和模板那几章基本记不住。

哪些人适合,怎么排节奏

如果你是从 C 语言或其它语言转过来,前几章可以快进,把时间压在指针、内存和面向对象上。如果你是纯零基础,老老实实按顺序走,每完成两到三节写一份自己的小结,比看别人笔记有用。节奏上不必追求刷完五百节,把这门课当工具书式的长线资料,卡住的地方反复回看,比一次性赶进度划算得多。学完之后,网络编程章节的实战部分值得独立复现一遍,作为自己能讲清楚的练手成果。

一句话判断:它不是速成课,是一套需要你动手才吃得下的底层功底课。愿意花时间磨指针和内存的人,收获会远超预期;只想快点出项目的人,可能会觉得战线太长。


《C++从入门到精通》视频教程(1-18)章

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视频目录(526 节)

*   1.1 C++简介

*   1.2 C++与C的区别

*   1.3 学习C++之前需要先学C吗

*   1.4 C++与其他语言的区别

*   1.5 C++的版本以及安装问题

*   2.1 简单的屏幕输出小程序

*   2.2 输出语句的使用

*   2.3 std::介绍

*   2.4 iostream与iostream.h的区别

*   2.5 重名问题

*   2.6 注释

*   3.1 一个简单的函数

*   3.2 函数的传参

*   3.3 函数的返回值. 参数与变量

*   3.4 函数的声明与定义

*   3.5 局部变量

*   3.6 全局变量

*   4.1 变量的定义

*   4.2 将变量及数据存储在内存中

*   4.3 布尔型变量

*   4.4 字符型变量

*   4.5 wchar_t双字节型变量

*   4.6 整型概述

*   4.7 整型变量的定义

*   4.8 浮点型变量

*   4.9 常量

*   4.10 枚举型常量

*   5.1 语句的定义

*   5.2 块的定义

*   5.3 表达式的定义

*   5.4 运算符的定义

*   5.4.1 赋值运算符的定义

*   5.4.2 数学运算符的定义

*   5.4.3 赋值运算符与数学运算符的联合

*   5.5 自加与自减

*   5.5.1 前置

*   5.5.2 后置

*   5.6 表达式的优先级

*   5.7 关系运算符

*   5.8 if语句

*   5.8.1 else语句

*   5.8.2 else if语句

*   5.8.3 if语句的嵌套

*   5.9 逻辑运算符及其使用

*   5.9.1 逻辑“与”

*   5.9.2 逻辑“或”

*   5.9.3 逻辑“非”

*   5.9.4 逻辑运算符的优先级

*   5.9.5 运算式的真假关系

*   5.10 三目运算符

*   5.10.1 三目运算符的优先问题

*   5.10.2 三目运算符的使用问题

*   5.10.3 三目运算符的型别问题

*   5.10.4 三目运算符在字符型变量中的使用

*   5.11 复杂嵌套的if语句

*   6.1 面向对象程序语言的主要特征

*   6.2 类. 对象和成员

*   6.3 类. 对象和成员的使用方法及区别

*   6.3.1 声明一个类

*   6.3.2 命名习惯

*   6.3.3 定义一个对象

*   6.3.4 类与对象的区别

*   6.3.5 对象与成员的关系

*   6.3.6 不要给类赋值

*   6.3.7 对象只能调用类中存在的成员

*   6.4 公有

*   6.5 私有

*   6.6 成员函数的声明和定义

*   6.7 为什么将成员函数的声明和定义分开

*   6.7.1 普通内联函数

*   6.7.2 成员内联函数

*   6.8 将类声明和定义部分保存在头文件中

*   6.9 const成员函数

*   6.10 构造函数

*   6.11 默认构造函数

*   6.12 析构函数

*   6.13 析构对象数组

*   7.1 循环语句的前身——goto语句

*   7.2 慎用goto语句

*   7.3 while语句

*   7.3.1 带运算符的while语句

*   7.3.2 以字符为条件的while语句

*   7.3.3 限定while循环的次数

*   7.3.4 continue语句

*   7.3.5 break语句

*   7.3.6 永不休止的while循环

*   7.4 do… while循环

*   7.5 for循环

*   7.5.1 灵活的for循环

*   7.5.2 条件为空的for循环

*   7.5.3 执行为空的for循环

*   7.5.4 嵌套的for循环

*   7.6 switch语句

*   7.6.1 switch语句常见错误

*   7.6.2 switch的菜单功能

*   7.7 总结

*   8.1 什么是地址

*   8.2 用指针来保存地址

*   8.2.1 空指针

*   8.2.2 指针与变量类型

*   8.2.3 用指针来访问值

*   8.2.4 指针地址. 指针保存的地址和该地址的值

*   8.2.5 指针对数值的操作

*   8.2.6 更换指针保存的地址

*   8.3 为什么使用指针

*   8.3.1 栈和堆

*   8.3.2 用指针创建堆中空间

*   8.3.3 用指针删除堆中空间

*   8.4 动态内存

*   8.4.1 内存泄漏

*   8.4.2 在堆中创建对象

*   8.4.3 在堆中删除对象

*   8.4.4 访问堆中的数据成员

*   8.4.5 在构造函数中开辟内存空间

*   8.4.6 对象在栈与堆中的不同

*   8.5 this指针

*   8.6 指针的常见错误

*   8.7 指针运算

*   8.7.1 指针的加减运算

*   8.7.2 指针的赋值运算

*   8.7.3 指针的相减运算

*   8.7.4 指针的比较运算

*   8.8 指针

*   8.8.1 常量指针

*   8.8.2 指向常量的指针

*   8.8.3 指向常量的常指针

*   8.9 总结

*   9.1 什么是引用

*   9.1.1 引用的地址

*   9.1.2 引用就是别名常量

*   9.1.3 引用对象

*   9.1.4 空引用

*   9.2 函数的参数传递

*   9.2.1 通过值来传递函数参数

*   9.2.2 通过指针来传递函数参数

*   9.2.3 通过引用来传递函数参数

*   9.2.4 让函数返回多个值

*   9.3 传递对象

*   9.3.1 用值来传递对象

*   9.3.2 使用指针来传递对象

*   9.3.3 使用const指针来传递对象

*   9.3.4 使用引用来传递对象

*   9.3.5 到底是使用引用还是指针

*   9.3.6 引用和指针可以一块用

*   9.4 引用应注意的问题

*   9.4.1 引用容易犯的错误

*   9.4.2 引用一个按值返回的堆中对象

*   9.4.3 引用一个按别名返回的堆中对象

*   9.4.4 在哪里创建,就在哪里释放

*   9.5 总结

*   10.1 函数重载

*   10.1.1 普通函数的重载

*   10.1.2 成员函数的重载

*   10.2 函数的默认参数

*   10.3 重载构造函数

*   10.3.1 成员变量的初始化

*   10.3.2 成员变量的初始化与构造函数

*   10.3.3 复制构造函数

*   10.3.4 构造函数和new运算符

*   10.3.5 再谈默认构造函数

*   10.4 析构函数和delete运算符

*   10.4.1 默认析构函数

*   10.4.2 调用构造函数进行类型转换

*   10.5 浅层复制构造函数

*   10.6 深层复制构造函数

*   11.1 运算符重载

*   11.2 在成员函数中实现自加

*   11.3 重载前置自加运算符

*   11.4 创建临时对象

*   11.5 创建无名临时对象

*   11.6 取消创建临时对象

*   11.7 重载后置自加运算符

*   11.8 重载加法运算函数operator+

*   11.9 重载赋值运算函数operator=

*   11.10 转换类型运算符

*   11.10.1 温习调用构造函数实现的类型转换

*   11.10.2 通过构造函数将变量转换为一个对象的成员变量

*   11.10.3 通过operator关键字进行转换

*   11.11 什么可以被重载,什么不可以

*   12.1 什么是继承和派生

*   12.1.1 复杂的继承和派生

*   12.1.2 继承和派生如何在C++中实现

*   12.1.3 继承的种类及语法

*   12.1.4 单一继承

*   12.2 公有型. 保护型和私有型

*   12.3 访问权限

*   12.4 多重继承

*   12.5 继承的构造与析构

*   12.6 向基类构造函数传递参数

*   12.7 继承和重载的两义性问题

*   12.7.1 多重继承容易产生两义性

*   12.7.2 两义性在重载时的一些问题

*   12.7.3 两义性的归属问题

*   12.7.4 减少两义性产生的混淆问题

*   12.7.5 虚基类不会产生两义性

*   12.8 总结

*   13.1 指向对象的指针

*   13.2 虚函数

*   13.3 拳击游戏

*   13.4 继承是否可以实现多态性

*   13.5 在编译时的静态联编

*   13.6 在运行时的静态联编

*   13.7 在编译时的动态联编

*   13.8 在运行时的动态联编

*   13.9 调用虚函数

*   13.9.1 在虚函数中调用成员函数

*   13.9.2 三种调用虚函数的方式比较

*   13.10 被继承的虚函数仍然是虚函数

*   13.11 系统是如何调用虚函数的

*   13.12 在虚函数中使用成员名限定

*   13.13 虚析构函数

*   14.1 数组的基本用法

*   14.1.1 什么是数组

*   14.1.2 数组元素

*   14.1.3 数组下标越界

*   14.1.4 倒序输出

*   14.1.5 将数组的下标定义为常量

*   14.1.6 手动操作数组元素

*   14.1.7 数组的初始化

*   14.2 数组的用途

*   14.2.1 求平均考试成绩

*   14.2.2 兔子繁殖问题

*   14.2.3 数字排序问题

*   14.3 数组在内存中的分布

*   14.4 输出数组名

*   14.5 数组名与函数

*   14.6 传递与接收

*   14.7 数组与函数

*   14.7.1 函数传参实例一——求数组所有元素的和

*   14.7.2 函数传参实例二——用递增法查找数据

*   14.7.3 函数传参实例三——用二分法查找数据

*   14.7.4 函数传参实例四——判断数组是否按照顺序排列

*   14.7.5 函数传参实例五——判断数组排列方式后执行不同的函数

*   14.8 数组在对象中的传参

*   14.9 数组对象

*   14.10 在数组对象中初始化成员变量

*   14.11 指针数组

*   14.12 枚举常量与数组..

*   14.13 多维数组

*   14.14 多维数组的初始化

*   14.15 字符数组

*   14.16 重载数组下标操作符

*   15.1 声明链表结构

*   15.2 简单的图书链表

*   15.2.1 图书链表

*   15.2.2 类的链表

*   15.3 动态链表

*   15.3.1 动态链表的建立

*   15.3.2 解决输入字符造成死循环的问题

*   15.3.3 动态链表的显示

*   15.3.4 动态链表的删除

*   15.3.5 动态链表的插入

*   15.3.6 链表统计

*   15.3.7 使用链表

*   15.4 完整的动态链表清单

*   15.5 链表使用案例——走迷宫

*   15.5.1 创建Windows应用程序项目

*   15.5.2 创建窗口

*   15.5.3 加载图片

*   15.5.4 句柄是什么

*   15.5.5 显示图片

*   15.5.6 动画

*   15.5.7 键盘控制人物移动

*   15.5.8 迷宫墙壁

*   15.5.9 走迷宫

*   15.5.10 用链表记录行走路线

*   16.1 为什么要使用多重继承

*   16.2 在派生类中增加函数

*   16.3 使用多重继承

*   16.4 多重继承中初始化构造函数的参数

*   16.5 多个子基类共享一个父基类

*   16.6 虚基类

*   16.7 慎用多重继承

*   16.8 空的虚函数

*   16.9 抽象类和纯虚函数

*   16.10 纯虚函数

*   16.11 复杂的抽象结构

*   17.1 静态成员变量

*   17.2 私有静态成员变量

*   17.3 静态成员函数

*   17.4 静态成员的使用

*   17.5 函数指针

*   17.6 函数指针数组

*   17.7 函数指针也可以作为函数的参数

*   17.8 使用typedef简化函数指针的声明及定义

*   17.9 类的函数指针

*   17.10 成员函数指针数组

*   18.1 char型字符串

*   18.2 string型字符串

*   18.2.1 string型字符串的赋值

*   18.2.2 string型字符串的合并

*   18.2.3 string型字符串的部分合并

*   18.2.4 string型字符串的替换

*   18.2.5 string型字符串的复制

*   18.2.6 string型字符串的插入

*   18.2.7 string型字符串的删除

*   18.2.8 string型字符串的查找

*   18.2.9 string型字符串的比较

*   18.2.10 判断string型字符串是否为空

*   18.3 字符串的使用

*   18.3.1 swap() 交换两个字符串的内容

*   18.3.2 将string型字符串转为char型字符串

*   18.3.3 char型字符串与函数

*   18.3.4 函数如何返回字符串

*   18.4 结构体

*   18.4.1 结构体的赋值

*   18.4.2 结构体与函数

*   18.4.3 结构体与string

*   18.5 string数组与函数

*   18.6 流的使用

*   18.6.1 重载输出运算符<<

*   18.6.2 友元的方式重载输出运算符

*   18.6.3 重载自加运算符的执行次序

*   18.6.4 重载输入运算符>>

*   18.7 编写一个String类

*   18.7.1 创建String类

*   18.7.2 创建可自动调节大小的String类字符串对象

*   18.7.3 限制数组越界

*   18.7.4 用复制构造函数实现字符串的赋值功能

*   18.7.5 用重载赋值运算符函数实现真正的字符串赋值功能

*   18.7.6 用重载输出运算符operator<<()函数实现字符串的输出

*   18.7.7 用重载输入运算符operator>>()函数实现字符串的输入

*   18.7.8 用重载比较运算符实现字符串的比较

*   18.7.9 为String类添加字符串的相加功能

*   18.7.10 为String类添加字符串的+=功能

*   18.7.11 完成后的String类

*   19.1 包含

*   19.2 将String类作为包含类

*   19.3 为book类重载执行相加运算的成员函数

*   19.4 包含对系统造成的消耗

*   19.5 按别名传递book对象

*   19.6 包含指向另一个类的指针

*   19.6.1 数据类Date

*   19.6.2 链表类Node

*   19.6.3 标签类linkelist

*   19.6.4 头节点类HeadNode

*   19.6.5 尾节点TailNode类

*   19.6.6 中间节点InterNode类

*   19.6.7 InterNode类的构造函数

*   19.6.8 InterNode类的插入函数

*   19.6.9 全部程序

*   19.7 将头节点. 中间节点和尾节点合并为一个节点

*   19.7.1 数据类Date

*   19.7.2 由Date类派生的图书类Book

*   19.7.3 由Date类派生的药品类medica

*   19.7.4 创建一个节点类Node

*   19.7.5 用来操作节点类Node的list类

*   19.7.6 list类的getfirst()方法

*   19.7.7 list类的operator[]方法

*   19.7.8 list类的repeat()方法

*   19.7.9 list类的insert()方法

*   19.7.10 list类的find()方法

*   19.7.11 重写的药品管理全部程序

*   19.8 利用类的包含来实现代码重用

*   19.9 私有继承

*   19.10 什么时候使用私有继承,什么时候使用包含

*   19.11 保护继承

*   20.1 友元类

*   20.2 嵌套类

*   21.1 流的操作

*   21.1.1 缓冲

*   21.1.2 流和缓冲区

*   21.1.3 标准输入输出对象

*   21.1.4 重定向

*   21.1.5 对象代表流

*   21.2 用cout输出

*   21.2.1 重载运算符operator<<

*   21.2.2 清理缓冲区

*   21.2.3 有关输出的相关函数

*   21.2.4 设置输出的字段宽度

*   21.2.5 设置填充字段

*   21.2.6 设置浮点数的显示精度

*   21.2.7 输出末尾的0

*   21.2.8 设置标志

*   21.2.9 setf()函数原型

*   21.2.10 所有15个标志以及3个指示标志

*   21.2.11 unset()函数

*   21.2.12 标准控制符

*   21.2.13 iomanip头文件与标准控制符

*   21.3 用cin输入

*   21.3.1 字符串的输入

*   21.3.2 字符串的输入问题

*   21.3.3 get()函数

*   21.3.4 带字符引用参数的get()函数

*   21.3.5 带2个参数的get()函数

*   21.3.6 带3个参数的get()函数

*   21.3.7 getline()函数

*   21.3.8 read()函数

*   21.3.9 gcount()函数

*   21.3.10 peek()函数

*   21.3.11 putback()函数

*   21.4 文件的输入和输出

*   21.4.1 输出数据到文件

*   21.4.2 读取文件中的数据

*   21.4.3 读取空格及空格后面的字符

*   21.5 多种打开文件的方式

*   21.6 检查文件是否打开

*   21.7 二进制文件和文本文件

*   21.7.1 以文本形式输出到文件

*   21.7.2 以二进制形式输出到文件

*   21.8 打开多个文件

*   21.9 命令行处理文件

*   21.10 使用命令行处理文件例程

*   21.11 指定读取文件中的数据

*   21.12 输出数据到文件指定位置处

*   21.13 seekp()和seekg()函数的结合使用

*   21.14 临时文件

*   21.15 sstream字符串输入输出流类

*   22.1 什么是命名空间

*   22.2 创建命名空间

*   22.2.1 扩充命名空间的内容

*   22.2.2 尽量在命名空间之外定义函数

*   22.2.3 命名空间中的成员都是公有的

*   22.3 使用命名空间

*   22.4 使用关键字using

*   22.5 为你的命名空间取个别名

*   22.6 未命名的命名空间

*   22.6.1 未命名命名空间与全局变量的区别

*   22.6.2 未命名命名空间与static的区别

*   22.6.3 未命名命名空间. static与extern的区别

*   22.7 标准命名空间std

*   23.1 什么是模板

*   23.2 重载模板

*   23.3 具体化函数模板

*   23.3.1 函数模板不能重载

*   23.3.2 具体化函数模板解决重载问题

*   23.3.3 具体化函数模板与实例化模板函数

*   23.4 普通函数. 函数模板与具体化函数模板的优先级

*   23.4.1 普通函数和函数模板的执行次序

*   23.4.2 函数模板与具体化函数模板的执行次序

*   23.4.3 具体化函数模板与普通函数的优先级

*   23.5 函数模板的匹配

*   23.6 类模板的定义

*   23.7 复杂类模板

*   23.8 数组模板

*   23.9 对象数组模板

*   23.10 具有多个参数的模板

*   23.11 为模板参数提供默认值

*   23.12 约束模板

*   23.13 模板成员

*   23.14 将模板用作参数

*   23.15 模板和友元

*   23.15.1 非模板友元类和友元函数

*   23.15.2 通用模板友元类和友元函数

*   23.15.3 特定类型模板友元函数

*   23.16 多余的临时对象

*   23.17 静态成员和模板

*   23.18 标准模板库

*   23.18.1 容器

*   23.18.2 顺序容器

*   23.18.3 关联容器

*   23.18.4 算法类

*   23.18.5 总结

*   24.1 异常

*   24.2 设置多条catch语句

*   24.3 异常的派生

*   24.4 创建异常类的成员函数

*   24.5 异常类的虚函数

*   24.6 异常类与模板的关系

*   25.1 预处理过程

*   25.1.1 预处理指令

*   25.1.2 #include指令

*   25.1.3 #define指令

*   25.1.4 用#define指令替换常量

*   25.1.5 用#define定义一个特定字符串并对其进行测试

*   25.1.6 #ifdef. #define和#endif的用途

*   25.1.7 带参数的#define

*   25.1.8 宏与内联函数

*   25.1.9 #运算符

*   25.1.10 ##运算符

*   25.1.11 #undef指令

*   25.1.12 #if指令

*   25.1.13 #endif指令

*   25.1.14 #if defined指令

*   25.1.15 #ifdef和#ifndef指令

*   25.1.16 #elif指令

*   25.1.17 #error指令

*   25.1.18 #line指令

*   25.1.19 #pragma 指令

*   25.2 预定义的宏

*   25.3 assert()宏

*   25.4 尝试编写一个简单的assert()宏

*   25.5 不能为0的变量

*   25.6 用宏函数来输出表达式的值

*   25.7 调试的级别

*   25.8 C++类型转换及运行时类型信息(RTII)

*   25.8.1 动态类型转换符

*   25.8.2 静态类型转换

*   25.8.3 重新解释类型转换

*   25.8.4 常类型转换

*   25.8.5 运行时类型信息

*   25.9 关键字volatile

*   25.10 关键字const

*   25.11 关键字mutable

*   25.12 联合数据类型union

*   25.13 联合数据类型的内存占用

*   25.14 匿名联合体

*   25.15 再谈指针

*   25.15.1 指针与数组

*   25.15.2 指针操作多维数组

*   25.15.3 指向多维数组的指针作为函数参数

*   25.15.4 字符串的指针

*   25.15.5 接受字符串指针的函数

*   25.15.6 指向字符串的指针变量与字符数组的区别

*   25.15.7 指向函数的指针

*   25.15.8 指向函数的指针的用途

*   25.15.9 指针数组

*   25.15.10 指向指针的指针

*   25.16 位运算

*   25.16.1 按位与“&”运算符

*   25.16.2 按位或“|”运算符

*   25.16.3 异或“^”运算符

*   25.16.4 取反“~”运算符

*   25.16.5 左移“<<”运算符

*   25.16.6 右移“>>”运算符

*   25.16.7 复合位运算符

*   25.16.8 不同长度数字的位运算

*   25.16.9 位运算的实例

*   25.17 位字段

*   25.18 区域差异

*   25.18.1 locale类

*   25.18.2 默认区域表示或全局区域表示

*   25.18.3 时间与地理设置

*   25.18.4 locale与time.h中时间函数的搭配使用

*   25.18.5 区域表示locale与流的搭配使用

*   25.18.6 区域表示locale与模板的搭配使用

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