《看流星3D网游“诛仙前传”从零开始数据分析与CALL代码编写 [ 32课 ]》看流星3D网游“诛仙前传”从零开始数据分析与CALL代码编写 [ 32课 ]【技能收获】学完可掌握:诛仙前传、数据分析、CALL、代码编写。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 I
这套课的名字已经把底牌亮出来了:目标不是教你玩《诛仙前传》,而是拿这款 3D 网游当解剖台,练两件事——从内存里把数据结构找出来,再把关键 CALL 的调用逻辑写清楚。32 课的体量放在逆向类课程里不算长,所以值不值得花时间,得看它把哪些硬骨头啃透了。
逆向课最怕两种水:一种是通篇讲工具怎么点,鼠标教程能拖二十节;另一种是直接甩结论,告诉你偏移是多少,怎么来的一个字不提。这门课从目录结构看,走的是「先定位、再拆解、后复现」的路子,说明它的重心压在数据分析环节,而不是把 CALL 当终点。对真正想学方法的人来说,这个顺序比结果更重要——偏移会随版本失效,找偏移的思路不会。
需要提前说清楚:《诛仙前传》是较早期的 3D 客户端,它的内存布局、协议组织方式跟现在的游戏不是一个量级。拿它练手的好处是结构相对清晰、社区沉淀的资料多,坏处是别指望学完能直接套到当下的商业项目上。把它当成逆向基本功的训练场,心态就对了。
别把它当成一个从头看到尾的视频合集。合理的三段法是:先用前段快速过一遍概念,确认自己缺的是哪块知识;再挑中段的实操章节精看,边看边停、边停边验证;最后把代码相关的部分单独拎出来,当成一个可复现的小项目来对待。
章节笔记的价值在于复盘,但别只收藏不动笔。每两到三节之后,用自己的话写清楚「这一节解决了什么问题、用了什么判断依据」,比抄笔记有用得多。如果某节你写不出这两句话,说明那节需要重看。
适合已经能看懂基本汇编、知道调试器怎么用、想找一款结构不复杂的网游来练完整流程的人。如果你连寄存器、栈帧这些概念都还模糊,直接上这套课会很痛苦,建议先补底层基础再回来。
反过来,如果你期待的是「跟着做就能做出成品工具」,这门课可能让你失望——它给的是分析方法和代码组织思路,不是打包好的成品。32 课的量,真正吃透需要的时间大概率是你预想的两三倍,做好这个心理准备再开始。
看流星3D网游“诛仙前传”从零开始数据分析与CALL代码编写 [ 32课 ]
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视频目录(32 节)
* 1、通过CE快速找出人物血基址+偏移.7z
* 2、通过人物血基址+偏移遍历出人物相关信息.7z
* 3、UNICODE文本型人物名称的遍历找法.7z
* 4、易语言编写代码调用人物相关信息并显示.7z
* 5、OD下断轻松找到游戏开始与停止运气恢复CALL.7z
* 6、易语言调用游戏运气恢复CALL.7z
* 7、OD下断获取游戏TAB选怪CALL.7z
* 8、OD下断找取消TAB选怪CALL.7z
* 9、使用易语言编写代码调用选怪和取消选怪CALL.7z
* 10、OD下BP SEND断点找到普通攻击CALL.zip
* 11、易语言轻松调用普通攻击CALL.zip
* 12、CE找选中与未选中的状态地址.zip
* 13、OD秒杀选中与未选中的基址 偏移.zip
* 14、易语言编写代码读取当前选中状态.zip
* 15、使用CE通过快捷栏轻松找到快捷栏地址.7z
* 16、通过快捷栏地址从OD里秒找快捷栏数组.7z
* 17、易语言编写代码判断快捷栏是否有技能或物品.7z
* 18、OD下BP SEND断点找出快捷键CALL.7z
* 19、易语言编写代码调用快捷键CALL.7z
* 20、通过CE搜索找到怪物当前血地址.7z
* 21、通过怪物当前血地址轻松找到怪物数组.zip
* 22、利用怪物数组遍历怪物所有相关信息偏移.7z
* 23、使用不同的工具遍历找出怪物的名称.7z
* 24、易语言编写代码遍历游戏周围怪物信息并显示.zip
* 25、使用OD下断找出游戏深层ID选怪CALL.7z
* 26、ID选怪CALL在易语言中的调用方式.7z
* 27、使用BP SEND断点快速找到打开NPC对话CALL.7z
* 28、易语言编写代码调用打开NPC对话框CALL.7z
* 29、使用CE轻松找到NPC对话框打开状态.zip
* 30、通过NPC对话状态找出关闭NPC对话框CALL.zip
* 31、OD与CE配合找出关闭NPC对话框参数来源.zip
* 32、易语言编写代码调用关闭NPC对话框CALL.zip