《天道酬勤2014版视频教程(DXF、剑网3、剑灵、武林)[103节全]》价值2000元的天道酬勤2014VIP教程全套视频教程【技能收获】学完可掌握:天道酬勤2014。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试
这套 2014 年的「天道酬勤」VIP 教程,标的其实是当年最火的一批网游辅助与内存操作方向:DXF、剑网3、剑灵、武林外传。103 节的体量放在今天看不算多,但它的价值不在「全」,而在于它恰好卡在一个技术断层的窗口上——2014 年前后,游戏客户端还大量是 32 位、防护相对薄弱的阶段,教程里讲的很多手法现在基本见不到了。想从里面挖东西,得先搞清楚它到底是什么类型的课。
它不是那种从 C++ 语法讲起的入门课,也不是纯讲外挂商业化的灰色内容。更准确的定位是「游戏内存与客户端交互的实战拆解」——涉及基址定位、数据结构还原、封包分析这一类底层活儿。对今天的学习者来说,它的直接实用性已经很低,但作为理解「客户端-服务端信任边界」这套思维的素材,反而比很多现成的安全课程更直观。收藏它的人,多半是冲着这个坐标系去的,而不是指望照着做出能跑的东西。
挨着 103 节刷完是效率最低的用法。按主题拆的话,大致能分出三档:
这类老教程的配套资源往往是「视频 + 章节记录」的结构,别当成一个整体去啃。建议的拆法是:把讲原理和方法的部分单独拎出来,配一份自己的笔记,只记「判断依据」和「排查顺序」;把讲具体操作、具体数值的部分归到另一个文件,标注好它对应哪款游戏、哪个版本,日后基本只作参考。这样拆完,你会发现真正能沉淀下来的内容其实不到三分之一,但恰恰是这三分之一,决定了这套资料值不值得留在硬盘里。
如果你在做逆向、安全分析或协议研究,这套课可以当作一份「时代样本」来收,重点看它怎么把一个复杂的客户端问题拆成可执行的步骤,这种拆解思路比结论活得久。如果你只是想找能直接上手的现代教程,那它的性价比不高,工具链和防护环境都换了代。收藏党可以留,但要清楚留的是思路,不是成品。
最后一句实在话:2014 年的 VIP 标签不等于今天的含金量,决定这套资料价值的,是你从里面拎出多少能迁移到当下的判断方法。按主题拆、挑着看,比按顺序刷完划算得多。
价值2000元的天道酬勤2014VIP教程全套视频教程
课程推荐
《天道酬勤2014版视频教程(DXF、剑网3、剑灵、武林)[103节全]》价值2000元的天道酬勤2014VIP教程全套视频教程【技能收获】学完可掌握:天道酬勤2014。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。
视频目录(97 节)
* 1.DXF找人物对象与解密函数
* 2.DXF编程读取角色数据
* 3.DXF调用解密函数编写(偷功能)
* 4. DXF对象批量解密编程( 容器 与 迭代器 )
* 5. DXF解密角色魔法偏移编程(封装 虚函数 )
* 6. DXF 代码规范 与人物等级
* 7. DXF怪物对象与 怪物列表
* 8. DXF 真正的怪物数组 公式
* 9. DXF编程读 副本对象数组 信息
* 10. DXF通过 类型阵营 过滤无用对象
* 11. DXF 场景信息 过滤与 怪物血量 编程
* 12. DXF编程读取 副本NPC列表 (远程打开NPC)
* 13. DXF 敌方建筑物 与 其他场景道具 编程
* 14. DXF 发包函数 的寻找(用于寻找功能Call)
* 15. DXF找 全部任务列表 公式(CE,OD结合)
* 16. DXF 任务基地址公式 跟踪(炫拽酷,?炸天)
* 17. DXF继续分析 全部任务列表 公式
* 18. DXF编程读取 全部任务列表 (简化后的公式)
* 19. DXF找所有 背包物品 公式(CE,OD结合)
* 20. DXF编程读取 物品名称 与 数量
* 21. DXF 人物身上装备 公式与编程读取
* 22. DXF人物 已学会技能 的列表(CE,OD结合)
* 23. DXF技能列表读取编程
* 24. DXF 全部技能列表 查找与编程
* 25. DXF角色 疲劳数值 查找(字符串找Call方法)
* 26. DXF利用解密函数 解密疲劳 编程
* 27. DXF人物 背包负重 与最大负重寻找(CE,OD结合)
* 28. DXF读取负重与最大负重编程
* 29. DXF 人物场景状态 寻找与编程
* 30. DXF找当前 副本地图ID (CE,OD结合)
* 31. DXF读取副本ID与身上装备重量编程
* 32. DXF解密 装备属性 与新 批量解密 写法
* 33. DXF 全屏攻击 与技能释放寻找
* 34. DXF找怪物 真实坐标 与 吸怪功能 编写
* 35. DXF 加密函数 的寻找
* 37. DXF编程读取 拍卖物品价格数量 信息
* 38. DXF编程读取 拍卖物品 相关所有信息
* 39. DXF 输入扫拍卖物品名称 公式(CE,OD结合)
* 40. DXF编程输入拍卖物品名称
* 41. DXF 角色列表公式 查找(CE,OD结合)
* 42. DXF编程 读取角色列表 相关信息
* 43. DXF 创建角色 公式(CE,OD结合)
* 44. DXF编程输入创建角色名称
* 45. MFC 单文档视图框架 分析(菜单与工具条)
* 46. MFC 单文档窗体编辑框 与新增 窗体停靠
* 47. MFC单文档追加 Tab页面与树控件 的编程
* 48. MFC 运行时创建窗体 (DYNCREATE)
* 49. MFC单文档 类似QQ分组 消息响应编程
* 50. 剑网3 Lua介绍 与 角色数据 分析
* 51. 剑网3 人物对象 与 角色名称 编程
* 52.剑网3怪物二叉树模型公式(CE,OD结合)
* 53.剑网3遍历怪物二叉树编程
* 54. 剑网3 玩家遍历 与 Lua函数获得名称
* 55. 剑网3 背包公式 (CE,OD结合)
* 56. 剑网3 遍历背包 读取物品信息
* 57.剑网3背包物品类型与数量编程(免费试看)
* 59. 剑网3通过 发包函数 找 技能释放 确定技能对象
* 60. 剑网3 技能ID二叉树 根节点
* 61. 剑网3遍历技能列表编程
* 62. 剑网3任务ID二叉树寻找方法
* 63. 剑网3遍历全部任务二叉树
* 64. 剑网3选中对象Call编程
* 65. 剑网3打开NPC与接受任务(结构体Call)
* 66. 剑网3角色坐标与释放技能
* 67. 剑网3喊话Call编程
* 68. 剑网3走路函数的寻找(CE,OD结合)
* 69. Lua与C互通调用(可用于全自动)
* 70. C封装功能函数Lua脚本调用
* 75.剑灵Bns人物对象与血量
* 76.剑灵Bns编程读取角色信息
* 77.剑灵Bns怪物二叉树寻找与遍历
* 78.剑灵Bns角色其他信息与怪物名称获得
* 79.剑灵Bns周围怪物与NPC遍历编程
* 80.剑灵Bns周围玩家遍历与怪物坐标编程
* 81.剑灵Bns采集物品信息遍历与坐标
* 82.剑灵Bns通过发包Call找喊话Call
* 83.剑灵Bns拍卖行数据查找(CE,OD结合)
* 84.定点打怪
* 85.顺序释放技能的自动挂机
* 86.人物生命保护设计思路
* 87.编程实现保护功能
* 88.编程打开指定NPC
* 89.自动接任务CALL
* 90.使用Lua脚本控制任务流程
* 91.把脚本集成在主页面上
* 92.任务列表寻找
* 93.编程读取任务列表
* 94.关联性容器优化释放技能
* 95.找到真正的寻路CALL
* 96.找寻路CALL参数来源与意义
* 97.本地关闭NPC对话框
* 98.编程放弃任务
* 99.发送悄悄话编程
* 100.编程实现卖东西
* 101.编程购买物品
* 102.自动做任务脚本编程
* 103.防封