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扔物线 第五期-Android高级开发瓶颈突破系列课【扔物线HenCoderPlus】

移动开发
课程简介

《扔物线 第五期-Android高级开发瓶颈突破系列课【扔物线HenCoderPlus】》扔物线 第五期-Android高级开发瓶颈突破系列课【扔物线HenCoderPlus】【技能收获】学完可掌握:第五、高级、开发、瓶颈、突破。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍

已有 0 人浏览 发布 2026-09-16 更新 2026-09-16

扔物线的 HenCoder 系列在 Android 圈子里属于那种"听过的人多、真正啃完的人少"的资料。第五期标着"高级开发瓶颈突破",这个定位本身就很说明问题:它不是给刚学完四大组件的人看的,而是给那些能写业务、但说不清 Framework 里到底发生了什么的人准备的。下面按课纲含金量和资料用法两个角度拆一下。

这套课真正解决的"瓶颈"是什么

Android 开发者到某个阶段会撞上一堵墙:UI 能画、接口能调、需求能交付,但一旦遇到滑动卡顿、内存抖动、自定义控件行为诡异、或者需要动到 Framework 层的问题,就只能靠搜博客拼凑答案。这类问题的共性是——它们不在 API 表面,而藏在绘制流程、事件分发、measure/layout 时序这些机制里。

第五期的内容重心就压在这类机制上。它不追求把 Android 所有知识点铺一遍,而是挑那些"不理解就永远只能抄代码"的部分往深里讲。判断一套进阶课值不值,看它敢不敢在某个点上讲到源码级别,这套课在自定义 View 和绘制相关章节上是做到了的。

哪些章节值得精看,哪些可以快过

按投入产出比排,优先级大致是这样:

  • 绘制与自定义 View 相关部分——这是整套课的骨架。measure、layout、draw 三阶段的时序,以及 Canvas、Paint 的实际行为,值得逐节跟手敲一遍。看视频时觉得懂了、自己写时坐标系全乱,是这部分的常态。
  • 事件分发与触摸反馈——嵌套滑动、冲突处理是面试和实际项目里的高频坑,这里讲清楚了对后面很多问题都是降维打击。
  • 性能与卡顿分析——如果目标是往中高级走,这部分不能跳。但建议放在有了前两块基础之后再回看,否则容易变成记工具名。
  • 偏概念铺垫的开篇章节——可以快速过,遇到具体问题时再回来查,不必强求一次吃透。

换句话说,别按"从头到尾一集不落"的方式学,这套课更适合当一本可以反复翻的机制手册。

资料包怎么拆开用

配套资料别当成"课后作业"一次性刷完。比较实用的拆法是分三层:

  • 第一层:跟课时的最小验证。每看完一个机制讲解,立刻自己写一个最小 Demo 复现,不追求完整,只求能跑出课上说的现象。
  • 第二层:笔记收敛。每两三节整理一次,重点记"我当时哪里理解错了",而不是抄结论。这部分才是复习时最有价值的东西。
  • 第三层:独立复现。挑一个自定义控件或一个性能问题场景,脱离课程自己从零实现,卡住了再回去定位对应章节。这一步做完,知识才算真正落到手上。

需要提醒的是,这类课程的配套代码更多是"印证"用途,直接跑通不等于掌握。真正的分水岭在于你能不能在没有参考的情况下,把一个相似问题从头推一遍。

适合谁,不适合谁

如果你已经写过一两个完整 App,能独立处理常规业务,但面对自定义 UI、性能调优、Framework 层问题时心里没底,这套课的定位和你正好对上。反过来,如果四大组件还没写熟、或者只是想快速凑一个能跑的项目,这里的内容会显得又慢又重,不如先把手感练起来再说。

另外值得说一句:这套课的价值不在"学完能投什么岗"这种话术上,它更像是帮你把 Android 那层"用着顺手但说不清原理"的黑箱打开一条缝。缝开得越大,后面看源码、看新框架就越省力——这才是高级开发真正的分水岭。


扔物线 第五期-Android高级开发瓶颈突破系列课【扔物线HenCoderPlus】

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视频目录(68 节)

*   宣传片_[2].mp4

*   第一节 开学典礼及课程概述 - 扔物线_[2].mp4

*   01.HTTP 的原理和工作机制 - 扔物线_[2].mp4

*   02.HTTP 的请求方法和状态码 - 扔物线_[2].mp4

*   03.HTTP 的 Header 和 Body - 扔物线_[2].mp4

*   04.REST 到底是什么 - 扔物线_[2].mp4

*   01.编码、加密、Hash、序列化和字符集 -扔物线_[2].mp4

*   01.登录和授权 - 扔物线_[2].mp4

*   01.IP 协议族 - 扔物线_[2].mp4

*   HTTPS - 扔物线_[2].mp4

*   01.Kotlin 基础 - 高杰_[2].mp4

*   01.Kotlin 进阶 - 高杰_[2].mp4

*   01.从 Retrofit 的原理来看 HTTP - 扔物线_[2].mp4

*   01.OkHttp 的框架结构解析 - 扔物线_[2].mp4

*   OkHttp 的网络请求全过程详解 - 扔物线_[2].mp4

*   OkHttp 的配置清单详解 - 扔物线_[2].mp4

*   01.图形的位置和尺寸测量 - 扔物线_[2].mp4

*   01.Xfermode 完全使用解析 - 扔物线_[2].mp4

*   01.文字的测量 - 扔物线_[2].mp4

*   01.范围裁切和几何变换 - 扔物线_[2].mp4

*   01.属性动画和硬件加速 - 扔物线_[2].mp4

*   01.Bitmap 和 Drawable - 扔物线_[2].mp4

*   01.手写 MaterialEditText - 扔物线_[2].mp4

*   01.布局流程的完全解析 - 扔物线_[2].mp4

*   01.自定义布局之尺寸的自定义 - 扔物线_[2].mp4

*   01.自定义布局之 Layout 的自定义 - 扔物线_[2].mp4

*   01.View 绘制流程源码解析 - 高杰_[2].mp4

*   01.触摸反馈原理全解析 - 扔物线_[2].mp4

*   01.双向滑动的 ScalableImageView 1 - 扔物线_[2].mp4

*   02.双向滑动的 ScalableImageView 2 - 扔物线_[2].mp4

*   01.多点触控的原理和写法全解析 - 扔物线_[2].mp4

*   01.从手写 ViewPager 说起 - 扔物线_[2].mp4

*   01.自定义触摸算法之拖拽 API 详解 - 扔物线_[2].mp4

*   01.嵌套滑动 - 扔物线_[2].mp4

*   01.ConstraintLayout 从上手到精通 - 高杰_[2].mp4

*   01.过渡动画及MotionLayout - 高杰_[2].mp4

*   01.多线程和线程同步 - 扔物线_[2].mp4

*   01.线程间通信 - 扔物线_[2].mp4

*   01.Android 的多线程机制 - 扔物线_[2].mp4

*   RxJava 3 的原理全解析 - 扔物线_[2].mp4

*   01.O、NIO 和 Okio - 扔物线_[2].mp4

*   01.Git 深入之核心概念:一切皆引用 - 扔物线_[2].mp4

*   01.Git 深入之 Feature Branching - 扔物线_[2].mp4

*   01.常用指令和风骚指令及本质 - 扔物线_[2].mp4

*   01.Git 深入之 Git Flow - 扔物线_[2].mp4

*   01.多角度解析 Git 分布式的本质 - 扔物线_[2].mp4

*   01.Gradle 配置文件拆解 - 扔物线_[2].mp4

*   01.Gradle Plugin - 扔物线_[2].mp4

*   01.Android 构建流程解析 - 高杰_[2].mp4

*   组件化、插件化和热更新 - 扔物线_[2].mp4

*   手写热更新 - 扔物线_[2].mp4

*   架构的含义和实现培养架构思路 - 扔物线_[2].mp4

*   Annotation Processing - 高杰_[2].mp4

*   泛型类型的创建 - 扔物线_[2].mp4

*   泛型类型实例化的上界与下界 - 扔物线_[2].mp4

*   泛型方法和类型推断 - 扔物线_[2].mp4

*   我到底什么时候要使用泛型 - 扔物线_[2].mp4

*   泛型中的 T、、extends、super - 扔物线_[2].mp4

*   泛型中的「重复」和「嵌套」- 扔物线_[2].mp4

*   类型「不可以」及突破「不可以」- 扔物线_[2].mp4

*   Kotlin的泛型 - 扔物线_[2].mp4

*   HashMap 源码解析 - 高杰_[2].mp4

*   LeakCanary 源码解析 - 高杰_[2].mp4

*   BlockCanary 源码解析 - 高杰_[2].mp4

*   深入理解 JVM - 高杰_[2].mp4

*   简历与面试_[2].mp4

*   重点精讲及解析答疑 - 扔物线_[2].mp4

*   重点精讲及解析答疑 - 扔物线+高杰_[2].mp4

配套笔记(59 份 PDF)

*   01-HTTP 的概念、原理、工作机制、数据格式和 REST-讲义_.pdf

*   02-各种「转换」的作用和对比——编码、加密、Hash、序列化和字符集-讲义_.pdf

*   03-登录和第三方授权-讲义_.pdf

*   04-TCPIP-讲义_.pdf

*   05-HTTPS-讲义_.pdf

*   06-Kotlin 基础-讲义_.pdf

*   07-Kotlin 进阶-讲义_.pdf

*   08-从 Retrofit 的原理来看 HTTP-讲义_.pdf

*   09-从 OkHttp 的原理来看 HTTP-讲义_.pdf

*   10-自定义绘制:图形的位置和尺寸测量-讲义_.pdf

*   11-自定义绘制:Xfermode 完全使用解析-讲义_.pdf

*   12-文字的测量-讲义_.pdf

*   13-范围裁切和几何变换-讲义_.pdf

*   14-属性动画和硬件加速-讲义_.pdf

*   15-Bitmap 和 Drawable-讲义_.pdf

*   16-手写 MaterialEditText-讲义_.pdf

*   17-自定义布局:布局流程的完全解析-讲义_.pdf

*   18-自定义布局:尺寸的自定义-讲义_.pdf

*   19-自定义布局:Layout 的自定义-讲义_.pdf

*   20-View 绘制流程-讲义_.pdf

*   21-触摸反馈的原理全解析-讲义_.pdf

*   22-双向滑动的 ScalableImageView-讲义_.pdf

*   23-多点触控的原理和写法全解析-讲义_.pdf

*   24-ViewGroup 的触摸反馈——从手写 ViewPager 说起-讲义_.pdf

*   25-自定义触摸算法之拖拽 API 详解-讲义_.pdf

*   26-嵌套滑动-讲义_.pdf

*   27-ConstraintLayout-讲义_.pdf

*   28-过渡动画与 MotionLayout-讲义_.pdf

*   29-Java 多线程和线程同步-讲义_.pdf

*   30-线程间通信-讲义_.pdf

*   31-Android 的多线程机制-讲义_.pdf

*   32-RxJava 3 的原理全解析-讲义_.pdf

*   33-Java IO 和 Okio-讲义_.pdf

*   34-Git 深入之核心概念:一切皆引用-作业_.pdf

*   34-Git 深入之核心概念:一切皆引用-讲义_.pdf

*   35-Git 深入之 Feature Branching-讲义_.pdf

*   36-Git 深入之常用指令和风骚指令以及它们的本质-讲义_.pdf

*   37-Git 深入之 Git Flow-讲义_.pdf

*   38-Git 深入之多角度解析 Git 分布式的本质-讲义_.pdf

*   39-Gradle 配置文件拆解-讲义_.pdf

*   40-Gradle Plugin-讲义_.pdf

*   41-Android 构建流程-讲义_.pdf

*   42-组件化、插件化和热更新-讲义_.pdf

*   43-手写热更新-讲义_.pdf

*   44-常见项目架构的示例及培养自己的架构思路-讲义_.pdf

*   45-Annotation Processing-讲义_.pdf

*   46-泛型类型的创建-讲义_.pdf

*   47-泛型类型实例化的上界与下界-讲义_.pdf

*   48-泛型方法和类型推断-讲义_.pdf

*   49-泛型的本质:我到底什么时候要使用泛型-讲义_.pdf

*   50-泛型中的 T、尖括号、_、extends、super:情景再归纳-讲义_.pdf

*   51-泛型中的「重复」和「嵌套」-讲义_.pdf

*   52-泛型的类型擦除和「不可以」以及突破「不可以」-讲义_.pdf

*   53-Kotlin 的泛型-讲义_.pdf

*   54-HashMap 源码解析-讲义_.pdf

*   55-LeakCanary 源码解析-讲义_.pdf

*   56-BlockCanary 源码解析-讲义_.pdf

*   57-深入理解 JVM-讲义_.pdf

*   58-简历与面试-讲义_.pdf

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