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邢帅教育 Flash编程入门到精通班对象的常用属性和方法 35集全

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课程简介

《邢帅教育 Flash编程入门到精通班对象的常用属性和方法 35集全》 邢帅教育 Flash编程入门到精通班对象的常用属性和方法【技能收获】学完可掌握:Flash、开发、课程、Flash动画、编程入门。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认

已有 0 人浏览 发布 2026-09-16 更新 2026-09-17

先看清楚:这门课讲的不是动画,是 ActionScript 的对象模型

很多人看到「Flash 编程」第一反应是补间动画、时间轴、做贺卡,这套 35 集的内容其实把重心压在 ActionScript 里「对象」这一层——属性怎么读写、方法怎么调用、内置对象和自定义对象怎么区分。它属于那种主题非常窄、但挖下去很深的课程:标题里的「常用属性和方法」不是客套话,前半程几乎每一集都在拆解某个具体对象身上挂了什么、能干什么。如果你正在补 AS2/AS3 的语法底盘,或者要接手一份老 Flash 项目做维护,这门的针对性强过大部分泛泛的「Flash 从入门」。

课纲的含金量集中在哪几块

按 35 集的体量推断,内容大体分三段:对象与属性的基础认知、常用内置对象的逐个拆解、以及方法调用与事件响应的串联。真正值得精看的不是开头几集的概念铺垫,而是进入具体对象之后的部分——点语法访问属性、用方法改变对象状态、以及属性与显示列表之间的联动关系。这几块是 Flash 编程里最容易「看得懂、写不出」的地方,课程把它们拆成独立小节,节奏偏慢,反而适合反复回看。

相对次要的是纯概念讲解章节和最后的综合演示段。前者信息密度低,一倍速过一遍做个笔记即可;后者偏展示性质,用来验证自己是否真的理解了前面的属性读写逻辑,不适合当范本逐行抄。

哪些集数建议慢放、哪些可以快进

  • 对象属性的读取与赋值相关集数:慢放,边看边在时间轴里改参数,确认每个属性对画面和数据的实际影响。
  • 方法调用与参数传递相关集数:慢放,重点看课程怎么处理返回值,这是后面写交互逻辑的地基。
  • 内置对象逐个介绍的集数:按需精看,只挑你项目里真正会用到的对象类型,不必全刷。
  • 概念总述与结尾演示:快进,抓一句结论就走。

资料包怎么拆开用

这套资料的合理用法不是从头顺序播完,而是拆成三层。第一层是视频本身,只承担「看懂某个属性/方法在做什么」;第二层是配套章节笔记,适合在看完 2~3 集后合上视频,凭记忆把当节涉及的对象、属性、方法列成一张对照表,写不出来的就说明没吃透;第三层是自己动手复现,把课程里演示的交互拆成一个最小 Demo——比如一个能被属性变化驱动的元件。资料包里的笔记不要当教材读,它的价值在于复盘时快速定位到某一集,而不是替代动手。

适合谁,以及一个现实提醒

这门课适合两类人:一是需要维护既有 Flash/ActionScript 代码、被对象属性搞晕的;二是想借 Flash 理解「对象—属性—方法」这套通用编程思维、之后再迁移到其他语言的初学者。它的知识结构其实是通用的,只是载体老。需要提醒的是,Flash 运行时本身早已退出主流浏览器,别指望学完直接做线上项目;把它当成一段对象模型的训练材料,性价比才成立。真正带得走的,是你对属性读写和事件响应之间那条链路的理解,这部分换个语言照样能用。


邢帅教育 Flash编程入门到精通班对象的常用属性和方法

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视频目录(37 节)

*   1----第1课语言的介绍与开发环境.flv

*   10----第10课跳转帧的基本操作.flv

*   11----第11课Target获取事件目标.flv

*   12----第12课对象的基本属性x、y、width、height.flv

*   13----第13课对象的基本属性scaleX、scaleY、alpha.flv

*   14----第14课对象的基本属性mask.flv

*   15----第15课对象的基本属性mouseX、mouseY.flv

*   16----第16课对象的基本属性name、id.flv

*   17----第17课对象的基本属性rotation、numChildren.flv

*   18----第18课对象的基本属性Graphice.flv

*   19----第19课对象的基本属性visible.flv

*   2----第2课Flash轻松发布安卓应用.flv

*   20----第20课显示容器.flv

*   21----第21课基元数据类型(值类型).flv

*   22----第22课基元数据类型(值类型)使用注意事项.flv

*   23----第23课复杂数据类型(引用类型).flv

*   24----第24课变量的默认值.flv

*   25----第25课API参考手册.flv

*   26----第26课字符串的操作charAt()charCodeAt().flv

*   27----第27课字符串的操作 indexOf().flv

*   28----第28课字符串的操作substring()、slice()和substr().flv

*   29----第29课字符串的操作splite().flv

*   3----第3课类的定义.flv

*   30----第30课基本的运算符.flv

*   31----第31课算术运算符的使用.flv

*   32----第32课关系运算符的使用.flv

*   33----第33课逻辑运算符的使用.flv

*   34----第34课三元运算符的使用.flv

*   35----第35课特殊运算符的使用.flv

*   36----第36课运算符的优先级和As3的保留字.flv

*   37----第37课流程控制if else.flv

*   4----第4课变量的本质和概念.flv

*   5----第5课声明变量的语法.flv

*   6----第6课变量的命名规则.flv

*   7----第7课trace和new.flv

*   8----第8课用代码把对象显示舞台.flv

*   9----第9课添加一个鼠标事件.flv

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