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传智播客C++第五期视频教程(基础班+就业班)

软考考证
课程简介

《传智播客C++第五期视频教程(基础班+就业班)》传智播客C++第五期视频教程(基础班+就业班) 课程介绍【技能收获】学完可掌握:C/C++ 网络编程、Linux 运维、MySQL / 数据库。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实

已有 0 人浏览 发布 2026-09-16 更新 2026-09-17

传智播客的 C++ 系列在自学圈里流传很久,第五期常被当作"分水岭"——它不像早期版本那样只堆语法,也不像后来的就业班那样直接跳到框架。这一期的结构很清楚:基础班把 C 和 C++ 的地基打穿,就业班转向 Linux 环境下的系统编程与数据库落地。如果你手上已经有一堆散装视频,缺的正是一条能串起来的线,这套东西的价值就在这里。

课纲里真正值钱的部分在哪

基础班的前半段(数据类型、指针、内存四区、结构体与链表)属于"看起来简单、实际最容易夹生"的内容。传智这一期的处理方式是:每个语法点后面立刻跟一段手写代码演示,指针和内存那块讲得比多数同类课慢,反而更适合反复看。就业班的分界线大致在文件 IO 与进程线程之后,从这里开始进入 Linux 系统编程、socket 网络编程、MySQL 操作。也就是说,它把"会写 C++ 语法"和"能在 Linux 上干运维/后台开发的活"这两件事焊在了一起,这是第五期比纯语法课更值得收藏的原因。

哪些章节值得精看,哪些可以快进

  • 精看:指针与内存管理、结构体与链表、文件 IO、进程与线程、socket 网络编程。这几块是后面所有项目的公共底座,快进等于白学。
  • 精看:MySQL 部分。很多 C++ 基础课根本不碰数据库,就业班补上这块,才让"网络编程 + 数据存储"能拼成一个完整的小项目。
  • 可快进:环境搭建、IDE 安装、基础语法中你已经熟的循环分支。这些二倍速过一遍确认没有盲点即可。
  • 可选择性看:Linux 运维相关的命令与脚本内容。如果你目标是后台开发,这部分当工具书用;如果目标是运维岗,反而要倒过来重点啃。

资料包按什么顺序拆开用

不要一上来就把整个包按目录顺序刷。更省时间的拆法是三层:第一层,先用基础班的语法与指针章节过一遍,边看边在本地敲,目的是把手感找回来;第二层,进就业班的 Linux 系统编程与网络编程,这一段必须配着笔记看,因为概念密度高、纯靠视频记不住;第三层,用配套笔记和章节小结做复盘,把散落的 API 和调用流程整理成自己的速查表。笔记不要只收藏,要改写成你自己的话,否则面试前翻的还是别人的东西。

适合谁,以及一个提醒

这套课对两类人最划算:一类是有其他语言基础、想补 C/C++ 与 Linux 底层的人;另一类是打算走 Linux 运维、后台开发方向、需要一套能自学的系统材料的人。提醒一句:第五期不是"看完就会"的速成包,它的实战项目偏基础,真正拉开差距的是你有没有在看完网络编程后自己独立写一个能跑通的 Demo。把这套视频当骨架,把独立复现的项目当血肉,作品集里才有能拿出手的东西。分类上它挂在软考考证下并不完全贴切,实际更偏工程自学素材,收藏时心里有数就好。


传智播客C++第五期视频教程(基础班+就业班) 课程介绍

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视频目录(84 节)

*   1.常量与变量,数据类型,数据类型转换,数据输入与输出 (面试辅导);

*   2.C语言运算符,C语言操作符,C语言表达式,表达式优先级(面试辅导);

*   3.C语言流程控制,分支,顺序,循环逻辑控制(面试辅导);

*   4.函数概述与引用,简单递归,简单嵌套,C语言调用函数示例(面试辅导);

*   5.数组,二维数组,高维数组,详细案例(面试辅导);

*   6.指针,指针与地址,指针与数组,指针与字符串,指针与函数,多重指针(面试辅导);

*   7.结构体,共用体,枚举,typedef,宏定义,预编译,文件包含,条件编译(面试辅导);

*   8.内存分析,作用域,生存期,可见域,C语言调试,排错,分析技巧(面试辅导);

*   9.清华大学学生管理系统,QQ聊天记录监控系统;

*   10.网络劫持系统,打劫百度,360,QQ.

*   1.C语言与C++语言的区别与联系;

*   2.C++内存模型,命名空间和数据类型;

*   3.C++函数,引用,内联函数,函数模板,函数重载;

*   4.面向对象编程(OOP),类和对象;

*   5.构造器,拷贝构造,析构,new/delete;

*   6.运算符重载;面向对象编程(OOP),封装;

*   7.面向对象编程(OOP)继承;

*   8.面向对象编程(OOP)友元;

*   9.面向对象编程(OOP)多态;

*   10.类模板;

*   11.类的转换,类与指针,输入输出流;

*   12.C++调试技巧,错误排查技巧;C++11标准与Boost库,STL库;

*   13.C++面试综合辅导;

*   14.清华大学创业创新投资集团企业信息管理系统;

*   15.清华大学创业创新投资集团企业信息管理系统.

*   1.Cocos2dX开发环境搭建,实现HelloWorld案例,移植到Android与iphone,搭建企业SVN开发环境;

*   2.CCSprite精灵详解,常用的两种layer层, CCNode的添加与tag,坐标系与锚点Z轴遮挡关系, 字体与文本;

*   3.CCTextFieldTTF输入框,CCMenu菜单,CCEditBox编辑框,CCControlSwitch开关, CCControlSlider滑动条;

*   5.动作与动画,Action动作,动画,常见的22种特效, 切换场景的32种动画;

*   6.触屏事件,碰撞检测,地图,音乐与音效,粒子特效, cocostudio工具的使用;

*   7.脚本语言的集成使用Lua/JavaScript,xmI文件读取,sqllite数据库文件读取,跨平台网络HTTP/SOCKET;

*   9.《微信打飞机》案例学习;

*   10.《打地鼠》案例学习;

*   11.《航空堡垒》案例学习;

*   12.《航空堡垒》案例学习;

*   13.《超级马里奥》案例学习;

*   14.《超级马里奥》案例学习;

*   15.《捕鱼达人》网络游戏案例;

*   16.《捕鱼达人》网络游戏案例;

*   17.《暗黑卡牌》网络游戏案例;

*   18.《暗黑卡牌》网络游戏案例;

*   19.《暗黑卡牌》网络游戏案例;

*   20.《进击的9秒》网络游戏案例;

*   21.《进击的9秒》网络游戏案例;

*   22.《进击的9秒》网络游戏案例.

*   1.Unix/Linux操作系统技术(包括linux基本命令,用户管理,vi使用,安装卸载软件,网络配置管理);

*   2.gcc,g++编译器,gdb调试工具,make管理项目,以及windows\linux下的安装配置;

*   3.Unix,Linux编程开发技术介绍, Unix/Linux 编程开发环境搭建;

*   4.Unix/Linux文件和输入输出,文件和目录操作;

*   5.Unix/Linux进程控制,system系统调用;

*   6.Unix/Linux信号处理(signal);

*   7.Unix/Linux内存管理(malloc),内存印象文件的使用;

*   8.Unix/Linux进程间通信(IPC),管道的操作以及FIFO。通过共享内存实现进程间通信;

*   9.Unix/Linux守护进程以及deamon;

*   10.Unix/Linux多线程编程技术,线程接口,线程同步机制;

*   11.Unix/Linux网络编程(socket);

*   12.Unix/Linux shell编程;

*   13.Unix/Linux项目实战(Linux手机通话短信流量计费系统);

*   14.Unix/Linux项目实战(Linux多线程并发银行系统);

*   15.Unix/Linux项目实战(Linux多线程聊天室).

*   1.安装MYSQL,MYSQL开发简介,SQL语句;

*   2.实现MYSQL的增,查,删,改;

*   3.安装Oracle,Oracle简介;

*   4.ProC简介,实现Oracle的增,查,删,改;

*   5.基于MYSQL与Oracle分别处理腾讯泄密的12亿QQ号与5000万QQ群数据.

*   1.Linux驱动开发概述,Linux 设备管理机制;

*   2.构建嵌入式驱动程序开发环境for Android,linux装配置;

*   3.设备驱动程序基础以及proc文件系统介绍;

*   4.Linux内核同步机制 ,内存管理与链表,延迟处理;

*   5.深入Linux内核基础介绍;

*   6.Linux设备驱动调试,以及GDB使用;

*   7.键盘驱动程序设计;

*   8.串口驱动程序设计;

*   9.触摸屏驱动程序设计;

*   10.网络设备驱动程序设计;

*   11.USB驱动程序设计;

*   12.物联网综合案例(智能家居);

*   13.物联网综合案例(智能家居);

*   14.物联网综合案例(智能家居);

*   15.物联网综合案例(智能家居).

*   1.QT开发技术;QT 基础;QT 信号和槽;

*   2.QT Creator的使用;QT Designer的使用;

*   3.QT 绘图,以及跨平台ios,Android,Windows.

*   4.QT开发跨平台的12306火车票查询系统,开发仿QQ界面,(手机端,电脑端),开发仿360界面(手机端,电脑端);

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