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这套《DirectX 游戏开发终极指南》在资料圈里流传得挺广,标价 1990 的版本被反复打包转手,但真正把它拆开看过的人不多。先说结论:它不是那种"三天做出 3A 大作"的营销课,而是一套以 DirectX 图形管线为主干、把渲染流程从顶点到像素逐段讲透的老派教程。对想搞懂"游戏画面到底怎么被显卡画出来"的人来说,含金量集中在图形学基础与 API 实操这两块,而不是项目包装。
翻完章节顺序能看出来,教程的组织逻辑是沿着 DirectX 的渲染管线推进的,而不是按"做一个小游戏"的功能模块拼装。这意味着前期会花不少篇幅在设备初始化、交换链、顶点缓冲、着色器编译这些"看不见画面"的环节上。新手容易在这里失去耐心,但恰恰是这些章节决定了后面能不能自己排错。判断一门 DirectX 课值不值,看它敢不敢在管线细节上停留,这套算是敢的。
这类打包资源最容易犯的错,是把视频从头播到尾。更高效的做法是拆开用:视频负责建立管线直觉,遇到讲得快的段落直接暂停跟敲;章节笔记用来做二次筛选,把定义和参数留档,复盘时只看笔记不重看视频;配套代码则当"对照答案",自己先写一遍再比对差异,尤其是初始化顺序和资源释放这两处,DirectX 的报错往往就藏在这些顺序里。价值 1990 的标签不必太当真,真正决定吸收率的是你拆包的顺序。
如果你已经有 C++ 基础、看得懂指针和类,这套课能帮你把图形学的抽象概念落到具体 API 上;如果连编译环境都没配过,前面几节会比较吃力。另外要注意,DirectX 本身版本迭代快,教程里的部分写法在新版 SDK 下可能需要微调,遇到编译不过先查版本差异,别怀疑自己。把它当作理解渲染管线的底稿,而不是一劳永逸的 API 手册,收获会更实在。
DirectX 游戏开发终极指南 视频教程 价值1990
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视频目录(76 节)
* 1.第1章 概述
* 2.第1章 下载和安装
* 3.第1章 手动设置窗口 (第11页)
* 4.第1章 创建和显示Direct3D窗口 (第13页)
* 5.第1章 使用Direct3D绘制图元(一) (第21页)
* 6.第1章 使用Direct3D绘制图元(二) (第32页)
* 8.第1章 演示程序(二) (第40页)
* 9.第1章 模板源文件 (第43页)
* 7.第1章 演示程序(一) (第36页)
* 10.第2章 启动游戏项目(一)
* 11.第2章 启动游戏项目(二)
* 12.第2章 启动游戏项目(三)
* 13.第2章 启动游戏项目(四)
* 14.第2章 启动游戏项目(五)
* 15.第2章 启动游戏项目(六)
* 16.第2章 启动游戏项目(七)
* 17.第2章 启动游戏项目(八)
* 18.第3章 D3DXCreateXxx
* 19.第3章 光照
* 20.第3章 游戏项目 增加光照
* 21.第4章 纹理 - Textures
* 22.第4章 纹理 - Multitextures
* 23.第4章 纹理 - 透明度
* 24.第4章 纹理 - 点精灵
* 25.第4章 纹理 - 凹凸贴图
* 26.第4章 纹理 - 保存纹理
* 27.第4章 游戏项目 增加纹理(一)
* 28.第4章 游戏项目 增加纹理(二)
* 29.第4章 游戏项目 增加纹理(三)
* 30.第5章 显示文本
* 31.第5章 计算帧频
* 32.第5章 GUI(一)
* 33.第5章 GUI(二)
* 34.第5章 GUI(三)
* 35.第5章 GUI(四)
* 36.第5章 GUI(五)
* 37.第5章 游戏项目 GUI(一)
* 38.第5章 游戏项目 GUI(二)
* 39.第5章 游戏项目 GUI(三)
* 40.第5章 游戏项目 GUI(四)
* 41.第5章 游戏项目 CEGUI
* 42.第6章 多采样
* 43.第6章 雾
* 44.第6章 细节映射
* 45.第6章 粒子系统(一)
* 46.第6章 粒子系统(二)
* 47.第6章 游戏项目 增加特效
* 48.第7章 属性脚本
* 49.第7章 命令脚本
* 50.第7章 令牌流
* 51.第7章 游戏项目 增加对脚本的支持
* 52.第8章 游戏项目 添加数学库
* 53.第9章 使用边界框进行碰撞检测
* 54.第9章 使用边界球进行碰撞检测
* 55.第9章 平面碰撞
* 56.第9章 游戏项目 添加碰撞检测
* 57.第10章 输入检测和响应(一)
* 58.第10章 输入检测和响应(二)
* 59.第10章 游戏项目 添加输入系统
* 60.第11章 声音
* 61.第10章 游戏项目 添加声音
* 62.第12章 模型加载
* 63.第12章 游戏项目 加载模型(一)
* 64.第12章 游戏项目 加载模型(二)
* 65.第12章 游戏项目 加载模型(三)
* 66.第13章 游戏项目 添加动画支持功能
* 67.第15章 完成游戏引擎设计
* 68.第16章 开发游戏(一)
* 69.第16章 开发游戏(二)
* 70.第16章 开发游戏(三)
* 71.第16章 开发游戏(四)
* 72.第16章 开发游戏(五)
* 73.第16章 开发游戏(六)
* 74.第16章 开发游戏(七)
* 75.第16章 开发游戏(八)
* 76.第16章 开发游戏(九)