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Unity 3D游戏视频教程入门到精通108集

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课程简介

《Unity 3D游戏视频教程入门到精通108集》Unity 3D游戏视频教程入门到精通108集【技能收获】学完可掌握:unity。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。

已有 0 人浏览 发布 2026-09-15 更新 2026-09-17

108 集不是重点,章节分配才是

先说一个判断:Unity 入门课市面上不缺,缺的是结构没被灌水的那种。这套 108 集的分配方式比较老实——引擎操作、C# 脚本、物理与碰撞、UI、动画、音效、打包发布,基本按真实开发流程铺开,而不是前 40 集还在讲界面按钮。也就是说,它的重心明显压在中后段,前面是必要的门槛,后面才是能写进作品集的东西。

另一个值得注意的点:这套课把「做出一款能跑起来的完整 Demo」当作收束,而不是停在知识点罗列。对自学者来说,这个收束方式比多讲十个 API 有用。

哪几块值得精看,哪几块可以快进

  • 场景与预制体(Prefab)的工作流:这是 Unity 思维方式的分水岭。很多人卡住不是因为不会写代码,而是还没理解「场景是装配、预制体是复用」这套逻辑。这部分建议放慢,甚至倒回去看第二遍。
  • C# 脚本与生命周期函数:Start、Update、Awake 的执行顺序,以及脚本组件怎么挂、怎么互相拿引用,是后面所有内容的地基。这里含糊,后面越学越乱。
  • 物理系统与碰撞检测:刚体、碰撞体、触发器三者的区别,是新手最容易混的一处。课程里这部分通常配了可运行的小场景,建议边看边自己改参数,看行为怎么变。
  • UI 与游戏状态切换:开始菜单、分数显示、暂停、结束结算——看着不起眼,但它是「作业」和「作品」之间的差距。
  • 打包发布:能导出成可执行文件、能在别人电脑上跑起来,这一步的象征意义大于技术难度,但很多人就是没走完。

相对可以快进的:纯界面菜单的重复演示、以及同类操作的第二次、第三次举例。看一遍会了就跳过,不必为了「集数完整性」硬刷。

这套资料包该怎么拆开用

配套的章节笔记别当成字幕备份。更有效的用法是三层:

  • 看前扫一眼:确认这一节要解决什么问题,带着具体疑问进去,比被动跟做留存率高得多。
  • 看后合上视频:凭记忆把关键步骤复述一遍,卡壳的地方就是回去重看的位置。
  • 动手改而不是照抄:把示例里的数值、逻辑、关卡布局换成自己的版本。照抄出来的 Demo 面试时说不清,改过的才讲得出「为什么」。

视频本身是线性播放的,但复习不必线性。到中后期遇到问题,直接按主题回跳对应章节,比从头再刷一遍划算。

学完之后手上应该有什么

判断有没有真的学进去,标准很朴素:能不能独立复现一个完整的小 Demo——有场景、有可操作角色、有得分或状态反馈、能打包运行。哪怕美术全靠默认方块,只要逻辑是自己搭的,它就是有效作品。相反,如果只是跟着视频敲完 108 集却说不清各模块怎么协作,那这套课的收益就被浪费了一大半。

补一句实话:Unity 只是工具,这套课能给你的是引擎操作和项目组织的基本盘,给你的是游戏逻辑的入门手感。想往深做,后面还得自己啃设计模式和性能优化。但作为起步阶段的路线图,它的章节安排是清晰的,适合愿意按顺序啃、并且每几节就停下来动手的人。


Unity 3D游戏视频教程入门到精通108集

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视频目录(90 节)

*   001、第一讲 编辑器工作区.flv

*   002、第二讲 资源及资源类型 .flv

*   003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv

*   004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv

*   005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv

*   006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv

*   007、第七讲 资源管理:声音文件.flv

*   008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv

*   009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv

*   010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv

*   011、第十一讲 资源输入原理.flv

*   012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv

*   013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv

*   014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv

*   015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv

*   016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv

*   017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv

*   018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv

*   019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv

*   020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv

*   021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv

*   022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv

*   023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv

*   024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv

*   025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv

*   026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv

*   027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv

*   028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv

*   029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv

*   030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv

*   031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv

*   032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv

*   033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv

*   034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv

*   035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv

*   036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv

*   037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv

*   038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv

*   039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv

*   040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv

*   041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv

*   042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv

*   043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv

*   044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv

*   045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv

*   046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv

*   047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv

*   048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv

*   049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv

*   050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv

*   051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv

*   052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv

*   053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv

*   054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv

*   055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv

*   056、第五十六讲 树干的属性调节.flv

*   057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv

*   058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv

*   059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv

*   060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv

*   061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv

*   062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv

*   063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv

*   064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv

*   065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv

*   066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv

*   067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv

*   068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv

*   069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv

*   070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv

*   071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv

*   072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv

*   073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv

*   074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv

*   075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv

*   076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv

*   077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv

*   078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv

*   079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv

*   080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv

*   081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv

*   082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv

*   083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv

*   084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv

*   085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv

*   086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv

*   087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv

*   088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv

*   089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv

*   090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv

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