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C++游戏服务器开发视频教程 百度网盘下载

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课程简介

《C++游戏服务器开发视频教程 百度网盘下载》├─100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14_recv.mkv【技能收获】学完可掌握:Linux 运维。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过

已有 0 人浏览 发布 2026-09-15 更新 2026-09-15

这门课到底讲什么,先看骨架

标题挂的是「游戏服务器开发」,实际内容的重心落在网络编程这一层。从资料包中反复出现的「聊天室服务器」「网络库 asio」来看,整套教程是拿一个即时通讯型服务器当作贯穿案例,把连接管理、消息收发、粘包处理这些底层问题拆开来讲。聊天室是游戏服务器的简化模型——同样要维持大量长连接、同样要处理广播和转发,把它吃透之后再去看帧同步或状态同步,思路是接得上的。

需要先说明一点:这门课不教游戏逻辑,不讲战斗数值、地图寻路、AOI 那一套。它解决的是「多个客户端怎么稳定地跟服务端说话」这个问题。如果你的预期是做完就能写出一个能跑的游戏,会失望;如果你的预期是搞懂 socket 之上那一层到底怎么组织,方向是对的。

含金量集中在 asio 和收发两段

从章节切分看,讲 asio 的篇幅最重,接收(recv)单独成节,说明作者是把它当成硬骨头来啃的。异步 IO 的坑不在 API 调用本身,而在回调的生命周期管理、缓冲区归属、以及连接断开时的资源回收。这几处如果只靠看文档,很容易写出能跑但会崩的代码。跟着视频一行行过,比啃 boost 官方示例效率高。

值得精看的还有聊天室服务器的拆解部分。它把「服务端要同时应付多个客户端」这件事拆成几个独立问题:怎么收、怎么存、怎么发。这三个动作拆开之后,每个都能单独调试验证,不至于一锅乱炖。建议看到这里时暂停视频,自己先用最笨的阻塞式写法实现一版,再对照视频里的异步写法,差异会非常直观。

哪些章节可以快进

  • 环境搭建和依赖安装:跟着敲一遍就行,不需要反复看。asio 的头文件依赖和编译选项第一次配好之后基本不用再动。
  • 基础网络概念科普:如果你已经知道 TCP 三次握手和阻塞非阻塞的区别,这部分可以跳过。
  • 重复的收发演示:同一套收发逻辑会在不同章节反复出现,第二遍之后看进度条就行,重点确认它这次的封装方式变了什么。

资料包怎么拆开用

视频和笔记不要并排看。建议的顺序是:先扫一遍某一节的标题和笔记里的关键结论,带着问题去看视频,看完立刻关掉视频自己复现一遍。复现卡住的地方,才是真正需要记进笔记的内容。

聊天室这个案例可以当成分阶段的验收标准。第一阶段只要求单机跑通、能收发字符串;第二阶段加上多客户端广播;第三阶段再考虑断线重连和心跳。每一阶段跑通了再往下走,比一口气看完再回头补要省时间。这套东西最终是可以写进个人项目里的——一个能支撑多人同时在线并能正确广播消息的服务端,比简历上写「熟悉 C++ 网络编程」有说服力得多。

适合谁,不适合谁

适合已经写过 C++、但对网络这一层没有系统实践过的人。你需要能看懂模板、能接受回调式的代码风格,否则 asio 那几节会劝退。

不太适合两种人:一是完全没碰过 C++ 的,前置门槛会挡在前面;二是想直接学游戏业务逻辑的,这门课给不了。它是一块地基,不是一栋房子。


├─100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14_recv.mkv

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《C++游戏服务器开发视频教程 百度网盘下载》├─100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14_recv.mkv【技能收获】学完可掌握:Linux 运维。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。

视频目录(83 节)

*   ├─107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21.mp4

*   ├─108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22.mp4

*   ├─109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23.mp4

*   ├─110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24.mp4

*   ├─111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25.mp4

*   ├─112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26.mp4

*   ├─113:详解25 asio多线程03 网络库asio 27.mp4

*   ├─114:详解26 asio多线程04 网络库asio 28.mp4

*   ├─115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29.mp4

*   ├─116: 杂项 日志.mp4

*   ├─117:杂项 async.mp4

*   ├─118:杂项 lua结合c++ 01.mp4

*   ├─119:杂项 lua结合c++ 01.mp4

*   ├─11:伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍).mp4

*   ├─120:杂项 signal等 以及最终的结语.mp4

*   ├─121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例.mp4

*   ├─12:伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现).mp4

*   ├─14:C++语言的历史第一部分.mp4

*   ├─15:C++语言历史第二部分.mp4

*   ├─16:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(准备工作).mp4

*   ├─17:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(安装).mp4

*   ├─18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分).mp4

*   ├─19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分).mp4

*   ├─2-课程概述.mp4

*   ├─20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分).mp4

*   ├─21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分).mp4

*   ├─22:简易VIM教程(初步,存活状态).mp4

*   ├─23:简易VIM教程(初步,比存活更进一步).mp4

*   ├─24:简易VIM教程(初步,又进一步).mp4

*   ├─25:简易VIM教程(初步,继续进步).mp4

*   ├─26:scp 和 简易VIM教程.mp4

*   ├─27:深入学习c++(准备).mp4

*   ├─28:深入学习c++(关键字 第一部分).mp4

*   ├─29:深入学习c++(关键字 第二部分).mp4

*   ├─3-IP详解第一部分.mp4

*   ├─30:深入学习c++(关键字 第三部分).mp4

*   ├─31:深入学习c++(关键字 第四部分).mp4

*   ├─32:深入学习c++(关键字 第五部分).mp4

*   ├─33:深入学习c++(关键字 第六部分).mp4

*   ├─34:深入学习c++(关键字 第七部分).mp4

*   ├─35:深入学习c++(类 为什么要用前置声明).mp4

*   ├─36: 深入学习c++(类 三个基本原则).mp4

*   ├─37:深入学习c++(类 c++11后三个基本原则变成了五个基本原则).mp4

*   ├─38:深入学习c++(类 绝对不要在析构函数里面抛出异常).mp4

*   ├─39:深入学习c++(类 构造函数失败应该抛出异常).mp4

*   ├─40:深入学习c++(类 虚函数遇到构造析构就退化了).mp4

*   ├─41:深入学习c++(类 重新审视auto).mp4

*   ├─42:深入学习c++(类 左值引用和右值引用(不考虑模板)).mp4

*   ├─43:深入学习c++(类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因).mp4

*   ├─44:深入学习c++(类 stdshared_ptr 接口 常规使用).mp4

*   ├─45:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用weak_ptr打破循环引用).mp4

*   ├─46:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr).mp4

*   ├─47:深入学习c++(类 stdunique_ptr 使用智能指针默认的选择,除非要共享).mp4

*   ├─48:深入学习c++(类 使用智能指针需要注意的几个“坑”).mp4

*   ├─49:深入学习c++(lambda函数, 简单介绍).mp4

*   ├─5-IP详解第二部分.mp4

*   ├─50:深入学习c++(STL之容器,概述).mp4

*   ├─51:深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么).mp4

*   ├─52:深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口).mp4

*   ├─53:深入学习c++(STL之容器,stdarray).mp4

*   ├─54:深入学习c++(STL之容器,stdvector).mp4

*   ├─55:深入学习c++(STL之容器,stddeque).mp4

*   ├─56:深入学习c++(STL之容器,stdlist).mp4

*   ├─57:深入学习c++(STL之容器,stdforward_list).mp4

*   ├─58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑).mp4

*   ├─59:深入学习c++(STL之容器,stdset).mp4

*   ├─6-TCP详解第一部分(介绍 + 工作原理 + 头部详解).mp4

*   ├─7-TCP详解第二部分(状态与连接详解).mp4

*   ├─8-TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解).mp4

*   ├─81:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 5.mp4

*   ├─82:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 6.mp4

*   ├─83:中期测试视频.mp4

*   ├─84:boost库中的网络库asio 01.mp4

*   ├─85:boost库中的网络库asio 02.mp4

*   ├─86:前篇 中期测试解答.mp4

*   ├─87:中篇 中期测试解答.mp4

*   ├─88:后篇 中期测试解答.mp4

*   ├─89:例子详解01 boost库中的网络库asio 03.mp4

*   ├─9-TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项).mp4

*   ├─90:例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 04.mp4

*   ├─91:详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 05.mp4

*   ├─92:详解04 boost库中的网络库asio 06.mp4

*   ├─93:详解05 boost库中的网络库asio 07.mp4

配套笔记(1 份 PDF)

*   │  ├─Lua程序设计第二版.pdf

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