《游戏安全逆向工程师课程:入门到精通[注入.call.检测.汇编基础]》捕获.webp (74.01 KB, 下载次数: 38) 下载附件 保存到相册 2019-4-29 01:01 上传【技能收获】学完可掌握:网络安全 / CTF。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云
这门课标题里挂了三个词——注入、call、检测,外加一个"汇编基础"。很多人扫一眼目录就把它归类成"又一个逆向入门课",但真正值钱的不在前面几章,而在它把游戏安全这条线拆成了可动手验证的几层:从看懂反汇编指令,到定位关键 call,再到理解注入与反注入的攻防节奏。下面按"哪些章节值得精看"和"资料包怎么拆"两条线说。
开篇的汇编部分,价值不在于让你背下所有寻址方式,而在于建立"寄存器—内存—调用约定"的直觉。这门课真正会反复用到的是这几件事:栈帧在函数调用前后的变化、参数是怎么压进去的、返回地址落在哪。看懂这些,后面分析 call 才不会靠猜。
建议精看的是"函数调用与栈"相关的几节,配合笔记把一次调用的栈变化手画一遍。至于指令集里那些冷门指令,过一遍即可,遇到再查。别在第 3、4 章耗上两周,那不是这门课的重点。
标题把"注入"和"call"并列,其实它们是一条链上的两环。call 定位解决的是"程序在哪做了这件事",注入解决的是"我怎么把自己的代码塞进去让它执行"。
如果时间有限,这两块是必须精读精练的,其他章节可以按需回查。
很多同类课程把"检测"写成附属,这门课把它放进标题,说明至少留了独立篇幅。这部分值得慢看,因为它决定了前面所有技巧在真实环境里还剩多少。重点抓两件事:一是常见检测思路是从哪些痕迹入手,二是这些痕迹分别对应前面哪一步操作。带着这个对照去看,会发现自己之前练注入时留下了多少"脚印"。这也是面试里最容易被追问的方向。
附件里除了课程截图,通常还带章节笔记和配套素材。别把笔记当字幕用——它的正确用法是:看完一节先自己复现,卡住了再翻笔记对答案,然后把差异记回自己的小结。素材文件按"能独立复现的最小单元"分组存放,每完成 2~3 节就固化一次,最后能拼出一个可演示的完整流程,比存一堆散件有用得多。
有编程基础、想切入游戏安全或 CTF 方向的人上手最顺;纯零基础建议先补一点点 C 和内存模型再进来,否则汇编那章会劝退。整体节奏建议:汇编基础压到两成时间,注入与 call 占到五成,检测与反检测留两成,剩下一成用来做整体串练。这类内容靠看是学不会的,每节至少动手一遍。
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视频目录(82 节)
* 第二课:Windows_API编程速成-环境搭建.mp4
* 第三课:介绍Windows_API是什么东西.mp4
* 第四课:C-C++调用Win-API方法速成.mp4
* 第五课:C-C++补充(1).mp4
* 第五课:C-C++补充.mp4
* 第六课:易语言调用Win-API方法速成.mp4
* 第七课:C-C++编写DLL文件速成.mp4
* 第八课:易语言编写DLL文件速成.mp4
* 第九课:DLL导出函数的概念.mp4
* 第十课:使用C-C++剖析编写DLL导出函数.mp4
* 第十一课:使用易语言编写DLL导出函数.mp4
* 第十二课:应用程序与DLL导出函数的“静态库”通讯:使用CC++.mp4
* 第十三课:C-C++补充.mp4
* 第十四课:应用程序与DLL函数的通讯:使用易语言.mp4
* 第十四课:应用程序与DLL导出函数的“动态”通讯:使用CC++.mp4
* 第十六课:导出函数出啊看的相关工具的使用.mp4
* 第十七课:DLL注入工具使用.mp4
* 第十八课:进程和线程的概念.mp4
* 第十九课:创建远程线程.mp4
* 第十九课:远程线程创建.LoadLibrary地址获取.mp4
* 第二十课:线程函数传参和内存改写:使用C-C++.mp4
* 第二十一课:线程注入优化.mp4
* 第二十二课:线程注入:使用易语言.mp4
* 23.动态加载DLL后残留模块的思考:使用C-C++.mp4
* 24.强制卸载任何进程DLL模块:使用C-C++.mp4
* 25.阶段性实战:卸载腾讯QQ进程QQ VIP模块:使用C-C++.mp4
* 26.强制卸载任何DLL模块:使用易语言.mp4
* 27.阶段性实战:卸载腾讯QQ进程QQ VIP模块:使用易语言.mp4
* 28.人物结构分析.mp4
* 29.CE分析人物结构..mp4
* 30.游戏和程序代码数据内存地址的概念:易语言-C-C++.mp4
* 31.内存地址虚拟内存和偏移量概念.mp4
* 32.基址和偏移的关系.mp4
* 33.认识call.mp4
* 34.认识网游封包发包函数call.mp4
* 35.认识OD和模块加深静态地址线程关系.mp4
* 36.找消耗物品call上.mp4
* 37.找消耗物品call下.mp4
* 38.断点意义何在.mp4
* 39.寻找喊话call.mp4
* 40.惊人的十秒找call技巧.mp4
* 41.解决心跳数据包.mp4
* 42.call调用导致变态功能.mp4
* 43.OD基础.mp4
* 44.11.12作业C-C++.mp4
* 45.11.12作业易语言.mp4
* 46.11.13作业.mp4
* 47.汇编基础1.mp4
* 48.汇编基础2.mp4
* 49.汇编基础3.mp4
* 50.汇编基础4.mp4
* 51.CE基础1.mp4
* 52.CE基础2.mp4
* 53.数据挖掘1.mp4
* 54.数据挖掘2.mp4
* 55.数据挖掘3.mp4
* 56.数据挖掘4.mp4
* 57.数据挖掘5.mp4
* 58.数据挖掘6.mp4
* 59.数据挖掘7.mp4
* 60.堆栈基础.mp4
* 61.call和堆栈平衡.mp4
* 62.堆栈ESP,EBP复习.mp4
* 63.堆栈EBP寻址.mp4
* 64.堆栈寻址2.mp4
* 65.不可靠的EBP.mp4
* 66.更不可靠的ESP.mp4
* 67.两种方法寻址.mp4
* 68.call和游戏漏洞:蛋糕消耗.mp4
* 69.call连续调用和call检测的初步认识.mp4
* 70.装备call.mp4
* 72.NPC的call挖掘以及虚表函数.mp4
* 73.初识代码VM,call参数查找,吃药call.mp4
* 74.网游攻击call和结构体.mp4
* 75.网游自动刷任务漏洞分析.mp4
* 76.自动购买商品.mp4
* 77.出售商品call分析.mp4
* 78.出售商品call分析补充.mp4
* 79.公告Call逆向.mp4
* 80.虚表函数call校验.mp4
* 81.寻路.mp4
* 82.总结.mp4