《COCOS2DX+Creator入门到深入 视频教程》你将对cocos2dX和creator课程有较深入的理解,帮助同学们更高效、快速地开发各类型游戏【技能收获】学完可掌握:C/C++ 网络编程。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 +
这套《COCOS2DX+Creator入门到深入》的课程,先明确一点:它不是给纯零基础的人准备的。如果你连C++的基本语法、面向对象里的继承和多态都还没写顺,前半程会非常痛苦——课程里讲节点树、场景切换、内存管理时,默认你已经能看懂C++代码。反过来,如果你写过一点C++,或者做过其他引擎的小Demo,这套资料的性价比就出来了:它把cocos2d-x和Cocos Creator两条线放在一起讲,能帮你把“老引擎的底层逻辑”和“新工具的工作流”对照起来看,这是单独学一个引擎很难获得的视角。
内容大致分三段:cocos2d-x的C++核心机制、Creator的可视化与脚本开发、以及一个贯穿性的综合项目。真正有分量的是第一段里的引擎底层部分——渲染流程、坐标系转换、事件分发、内存与引用计数。这几块讲透了,你后面换任何2D引擎都能快速迁移。Creator部分则偏实战效率,预制体、组件化、资源热更新这些话题讲得比较贴项目。综合实战章节是把前面拆散的知识点重新缝合成一个能跑起来的完整项目,建议至少精看两遍:一遍跟着敲,一遍自己改需求。
拿到手先别急着从头播。把视频按“概念讲解”和“动手编码”分成两类,概念类正常速度看,编码类开1.25倍速跟一遍、再暂停自己复现。章节笔记别当小说读,把它当成查漏索引:每看完一个模块,用笔记里的要点自查一遍,能复述出来才算过。项目源码单独放一个文件夹,不要直接改,先跑通再动手重构。另外,cocos2d-x和Creator的示例最好分两个工作区隔离,避免版本和依赖互相污染。
摘要里写的“C/C++网络编程”“Linux运维”“DevOps”跟这门课的实际内容关系不大,别被带偏。这套资料的核心就是2D游戏客户端开发,学完能独立做出可玩的Demo、看懂引擎源码结构,但不会让你变成运维工程师。把它当作游戏开发方向的引擎入门砖,定位清楚,投入产出比才高。
你将对cocos2dX和creator课程有较深入的理解,帮助同学们更高效、快速地开发各类型游戏
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视频目录(31 节)
* 1、C++基础入门
* 2、游戏菜单和地图设计
* 3、游戏人物设计
* 4、推箱子游戏开发
* 5、贪吃蛇游戏开发
* 6、函数、指针、容器等
* 7、控制台RPG游戏开发
* 1、冒泡排序法、选择排序法、插入排序法、快速排序法
* 2、链表
* 3、深度寻路算法、广度寻路算法、A星寻路算法
* 1、cocos2dX环境配置、入门
* 2、菜单与选关设计
* 3、添加怪物、触摸与管理
* 4、定时器、怪物移动和图片旋转
* 5、怪物死亡
* 6、飞机射击游戏开发
* 7、递归算法-消灭星星游戏开发
* 8、引擎入深-捕鱼达人游戏开发
* 9、Box2D-弹弓游戏开发
* 1、LUA入门
* 2、LUA项目创建和babeLua插件配置
* 3、场景和logo设计
* 4、菜单设计与翻屏特效处理
* 5、选关设计
* 6、创建怪物和触摸
* 7、怪物死亡后处理
* 1、creator引擎与VSCODE软件安装
* 2、creator界面入门与脚本入门
* 3、飞机射击游戏开发
* 4、tiledMap塔防游戏开发
* 5、植物大战僵尸游戏开发