《软件破解逆向②-初级游戏逆向 共79节课》超清画质所以文件非常大,79节课占据16.3G【技能收获】学完可掌握:核心实战技能、项目驱动学习。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架
这门课的名字里带了个“②”,意味着它是系列中的第二部,前置那部讲的是通用软件逆向基础。到了这一部,目标收窄成一个很具体的场景:初级游戏逆向。79 节、16.3G 的体积摆在那里,超清画质是体积膨胀的主因,但也意味着你在看内存查看器、反汇编窗口、寄存器变化时,不会因为糊成一片而错过关键细节——这类课,画面可读性本身就是学习效率的一部分。
很多人看到“游戏逆向”四个字,第一反应是找修改器、改数值。但这门课真正有价值的部分,是它把“如何从一个动态运行的游戏进程里,找到那个决定血量/金币/冷却的地址”这件事拆成了可复用的方法论。初级游戏逆向的核心不是写出多厉害的外挂,而是建立一套定位链条:观察现象 → 猜数据结构 → 用工具验证 → 回溯到代码逻辑。课纲里能看出这条链条被反复演练,而不是只丢几个成品工具让你照抄。
判断一门逆向课值不值得精看,我的标准是:它有没有教你“找不到的时候怎么办”。如果只是演示一遍顺利的查找过程,那含金量有限;如果花了篇幅讲多级指针、基址偏移、结构体识别、反调试的应对,那才是真正能迁移到其他目标上的能力。这门课在这个方向上给了足够的课时。
体积大不等于内容密度高,但确实意味着你需要一套自己的消化方式。不要试图一次性看完再动手——逆向是手感学科,看十节不动手,不如做一节。可行的拆法是:每看完一个定位方法,立刻在自己的目标进程上试一遍;章节笔记不要照抄,改成记“我这次卡在哪、怎么绕过去的”,这份记录比任何讲义都值钱。视频本身建议按需回看,而不是线性刷完,因为逆向的操作步骤很容易在某一帧里藏着关键点击。
另外提醒一句:游戏逆向涉及的目标和工具,请只用在合法合规的学习环境里,比如自己搭建的测试程序或明确允许研究的场景。把能力用在正当的地方,这门课才真正算学到位。
超清画质所以文件非常大,79节课占据16.3G
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视频目录(79 节)
* 课时1 初识内存地址和偏移量与游戏逆向原理的展现.mp4
* 课时2 初识游戏CALL以及调用的原理展现.mp4
* 课时3 初识游戏HOOK技术实现不消耗物品功能.mp4
* 课时4 初识游戏HOOK技术.mp4
* 课时5 继续了解call实现功能并实现找出所有调用实现改枪等.mp4
* 课时6 初步讲解游戏CRC检测以及实战过掉检测.mp4
* 课时7 跟着群猪大大玩CE吧.mp4
* 课时8 CE和内存以及内存地址的关系讲解.mp4
* 课时9 静态地址以及动态地址和偏移量的详细讲解.mp4
* 课时10 内存地址扫描类型灵活运用的讲解.mp4
* 课时11 内存地址数值类型扫描的讲解.mp4
* 课时12 未知初始值的强大第一讲:各种ID数据的查找.mp4
* 课时13 未知初始值的强大第二讲:技能冷却修改.mp4
* 课时14 未知初始值的强大第三讲:2D以及3D游戏敌人坐标的查找.mp4
* 课时15 未知初始值总结:遁地.飞天.自动走路-子弹无CD.等重要思路总结.mp4
* 课时16 CE自带指针扫描工具技巧.mp4
* 课时17 CE自动汇编框架讲解.mp4
* 课时18 代码注入框架HOOK的详解.mp4
* 课时19 实战某游戏队友伤害.无限子弹.人物地址搜索.人物属性讲解.mp4
* 课时20 实战某游戏无限子弹.自动开枪.人物变色.极速枪托功能搜索实现.mp4
* 课时21 实战某游戏人物遁地.受伤状态.锁血无敌.着陆判断搜索功能实现.mp4
* 课时22 实战人物XYZ坐标.视角范围.枪击XY偏移自瞄.摄像机翻滚.飞天功能.mp4
* 课时23 实战武器地址搜索以及武器属性分析.mp4
* 课时24 快速定位游戏人物地址讲解.mp4
* 课时25 秒速定位人物X,Y,Z坐标地址.mp4
* 课时26 疯了疯了!秒速定位各种FPS游戏人物飞天功能地址!.mp4
* 课时27 无敌免费八倍镜的实现方式以及搜索方法.mp4
* 课时28 人物遁地-高空直走-锁血无敌变态功能的实现以及搜索方法.mp4
* 课时29 D3D游戏俯仰偏角,左右偏角,3D偏角的地址搜索实现功能.mp4
* 课时30 灵魂出窍-人物穿墙-自瞄瞄准敌人中鼠标XY坐标的查找以及功能实现.mp4
* 课时31 游戏无后坐力通杀大讲解以及秒杀等思路的分享.mp4
* 课时32 CE特征码技术讲解以及自动汇编实现特征码定位内存地址.mp4
* 课时33 辉鸿岁月大兄弟录制的罪恶都市数据分析实战.mp4
* 课时34 某学员AK录制的FPS设计游戏全屏秒杀教程:第一课.mp4
* 课时35 某学员AK录制的FPS设计游戏全屏秒杀教程:第二课!.mp4
* 课时36 通杀游戏吸人-吸怪-吸物原理(上).mp4
* 课时37 人造指针-人造偏移-实现不找偏移就可以实现功能.mp4
* 课时38 通杀游戏吸人-吸怪-吸物原理(下):全部敌人全部数据获取!.mp4
* 课时39 从易语言和C-C++的角度学习Mov汇编指令.mp4
* 课时40 从易语言和C-C++的角度巧学巧用mov汇编指令.mp4
* 课时41 从易语言和C-C++的角度学习CALL并掌握单步调试法.mp4
* 课时42 mov指令的寻址方式.mp4
* 课时43 汇编的ADD指令讲解(上)[结合C-C++].mp4
* 课时44 汇编的ADD指令讲解(下)[结合C-C++].mp4
* 课时45 汇编中进制的知识以及内联汇编修饰符的写法(上).mp4
* 课时46 汇编中进制的知识以及内联汇编修饰符的写法(下).mp4
* 课时47 汇编中寄存器低16位和低十六位高八位低八位的讲解和代码编写逆向.mp4
* 课时48 mov指令的两个变形:movsx和movzx编写代码OD逆向分析测试.mp4
* 课时49 LEA取地址指令:联合C-C++配合OD进行逆向学习.mp4
* 课时50 OllyDbg(简称OD)使用小结-清明节篇教程.mp4
* 课时51 sub指令讲解以及OD逆向过程.mp4
* 课时52 cmp指令讲解一级JE-JZ指令OD逆向-标志位讲解.mp4
* 课时53 JNE指令与标志位-OD逆向学习-内联汇编写法.mp4
* 课时54 JMP指令OD逆向学习-游戏外挂功能思路分析.mp4
* 课时55 JL-JNGE指令讲解-OD逆向-内联汇编编写.mp4
* 课时56 JLE-JNG指令讲解-OD逆向-内联汇编编写.mp4
* 课时57 JG-JNLE指令讲解-OD逆向-内联汇编编写.mp4
* 课时58 JL-JNGE JLE-JNG JG-JNLE JGE-JNL带符号条件转移指令小结.mp4
* 课时59 搭建VS2013_D3D开发环境.mp4
* 课时60 易语言游戏读写方法(1):简单的读写功能.mp4
* 课时61 易语言游戏读写方法(2):功能锁定以及代码调试技巧.mp4
* 课时62 易语言实战编写一个完整的辅助插件(上).mp4
* 课时63 易语言实战编写一个完整的辅助插件(中).mp4
* 课时64 易语言实战编写一个完整的辅助插件(下).mp4
* 课时65 易语言编写直接HOOK(上).mp4
* 课时66 易语言读写模块的地址-进程模块.mp4
* 课时67 易语言实现定位特征码-定位内存地址!.mp4
* 课时68 易语言读模块基地址和上节课的错误内容再讲解!.mp4
* 课时69 易语言读内存和读模块基地址纠正学员错误的讲解!.mp4
* 课时70 易语言编写直接HOOK(下).mp4
* 课时71 易语言读内存写内存再讲解!大家别老犯错误!!!.mp4
* 课时72 C-C++读写内存实现功能(1).mp4
* 课时73 C-C++读写动态模块类型的地址写法.mp4
* 课时74 C-C++内存读写封装框架讲解-更为快捷的调用读写.mp4
* 课时75 C-C++迅速自己编写DLL实现注入游戏.mp4
* 课时76 C-C++编写热键监视功能.mp4
* 课时77 指针扫描的技巧讲解-疑点答疑.mp4
* 课时78 [可试看]学员-长河-自主开发单机游戏多功能软件成品.mp4
* 课时79 虚拟机超级详细下载安装激活教程.mp4