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软件破解逆向②-初级游戏逆向 共79节课

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课程简介

《软件破解逆向②-初级游戏逆向 共79节课》超清画质所以文件非常大,79节课占据16.3G【技能收获】学完可掌握:核心实战技能、项目驱动学习。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架

已有 0 人浏览 发布 2026-09-15 更新 2026-09-15

这门课的名字里带了个“②”,意味着它是系列中的第二部,前置那部讲的是通用软件逆向基础。到了这一部,目标收窄成一个很具体的场景:初级游戏逆向。79 节、16.3G 的体积摆在那里,超清画质是体积膨胀的主因,但也意味着你在看内存查看器、反汇编窗口、寄存器变化时,不会因为糊成一片而错过关键细节——这类课,画面可读性本身就是学习效率的一部分。

课纲的含金量不在“破解”,在“怎么定位”

很多人看到“游戏逆向”四个字,第一反应是找修改器、改数值。但这门课真正有价值的部分,是它把“如何从一个动态运行的游戏进程里,找到那个决定血量/金币/冷却的地址”这件事拆成了可复用的方法论。初级游戏逆向的核心不是写出多厉害的外挂,而是建立一套定位链条:观察现象 → 猜数据结构 → 用工具验证 → 回溯到代码逻辑。课纲里能看出这条链条被反复演练,而不是只丢几个成品工具让你照抄。

判断一门逆向课值不值得精看,我的标准是:它有没有教你“找不到的时候怎么办”。如果只是演示一遍顺利的查找过程,那含金量有限;如果花了篇幅讲多级指针、基址偏移、结构体识别、反调试的应对,那才是真正能迁移到其他目标上的能力。这门课在这个方向上给了足够的课时。

哪些章节值得精看,哪些可以快进

  • 工具链与内存基础部分:建议完整看。CE、OD/x64dbg 这类工具的用法网上教程很多,但课程里结合具体游戏进程讲的查找思路,比孤立地学工具按钮更有上下文。
  • 数值查找与指针链部分:这是全课的重心,值得逐节跟做。自己动手复现一遍,比看懂演示重要得多。遇到卡住的地方,正是理解偏移和基址概念的最佳时机。
  • 重复性演练章节:换一个游戏、换一个数值再走一遍流程的,可以倍速。目的是巩固手感,不是获取新知识。
  • 综合实战部分:留到最后集中做。它检验的是你能不能把前面零散的定位技巧串成一条完整链路。

16.3G 的资料包怎么拆开用

体积大不等于内容密度高,但确实意味着你需要一套自己的消化方式。不要试图一次性看完再动手——逆向是手感学科,看十节不动手,不如做一节。可行的拆法是:每看完一个定位方法,立刻在自己的目标进程上试一遍;章节笔记不要照抄,改成记“我这次卡在哪、怎么绕过去的”,这份记录比任何讲义都值钱。视频本身建议按需回看,而不是线性刷完,因为逆向的操作步骤很容易在某一帧里藏着关键点击。

另外提醒一句:游戏逆向涉及的目标和工具,请只用在合法合规的学习环境里,比如自己搭建的测试程序或明确允许研究的场景。把能力用在正当的地方,这门课才真正算学到位。


超清画质所以文件非常大,79节课占据16.3G

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视频目录(79 节)

*   课时1 初识内存地址和偏移量与游戏逆向原理的展现.mp4

*   课时2 初识游戏CALL以及调用的原理展现.mp4

*   课时3 初识游戏HOOK技术实现不消耗物品功能.mp4

*   课时4 初识游戏HOOK技术.mp4

*   课时5 继续了解call实现功能并实现找出所有调用实现改枪等.mp4

*   课时6 初步讲解游戏CRC检测以及实战过掉检测.mp4

*   课时7 跟着群猪大大玩CE吧.mp4

*   课时8 CE和内存以及内存地址的关系讲解.mp4

*   课时9 静态地址以及动态地址和偏移量的详细讲解.mp4

*   课时10 内存地址扫描类型灵活运用的讲解.mp4

*   课时11 内存地址数值类型扫描的讲解.mp4

*   课时12 未知初始值的强大第一讲:各种ID数据的查找.mp4

*   课时13 未知初始值的强大第二讲:技能冷却修改.mp4

*   课时14 未知初始值的强大第三讲:2D以及3D游戏敌人坐标的查找.mp4

*   课时15 未知初始值总结:遁地.飞天.自动走路-子弹无CD.等重要思路总结.mp4

*   课时16 CE自带指针扫描工具技巧.mp4

*   课时17 CE自动汇编框架讲解.mp4

*   课时18 代码注入框架HOOK的详解.mp4

*   课时19 实战某游戏队友伤害.无限子弹.人物地址搜索.人物属性讲解.mp4

*   课时20 实战某游戏无限子弹.自动开枪.人物变色.极速枪托功能搜索实现.mp4

*   课时21 实战某游戏人物遁地.受伤状态.锁血无敌.着陆判断搜索功能实现.mp4

*   课时22 实战人物XYZ坐标.视角范围.枪击XY偏移自瞄.摄像机翻滚.飞天功能.mp4

*   课时23 实战武器地址搜索以及武器属性分析.mp4

*   课时24 快速定位游戏人物地址讲解.mp4

*   课时25 秒速定位人物X,Y,Z坐标地址.mp4

*   课时26 疯了疯了!秒速定位各种FPS游戏人物飞天功能地址!.mp4

*   课时27 无敌免费八倍镜的实现方式以及搜索方法.mp4

*   课时28 人物遁地-高空直走-锁血无敌变态功能的实现以及搜索方法.mp4

*   课时29 D3D游戏俯仰偏角,左右偏角,3D偏角的地址搜索实现功能.mp4

*   课时30 灵魂出窍-人物穿墙-自瞄瞄准敌人中鼠标XY坐标的查找以及功能实现.mp4

*   课时31 游戏无后坐力通杀大讲解以及秒杀等思路的分享.mp4

*   课时32 CE特征码技术讲解以及自动汇编实现特征码定位内存地址.mp4

*   课时33 辉鸿岁月大兄弟录制的罪恶都市数据分析实战.mp4

*   课时34 某学员AK录制的FPS设计游戏全屏秒杀教程:第一课.mp4

*   课时35 某学员AK录制的FPS设计游戏全屏秒杀教程:第二课!.mp4

*   课时36 通杀游戏吸人-吸怪-吸物原理(上).mp4

*   课时37 人造指针-人造偏移-实现不找偏移就可以实现功能.mp4

*   课时38 通杀游戏吸人-吸怪-吸物原理(下):全部敌人全部数据获取!.mp4

*   课时39 从易语言和C-C++的角度学习Mov汇编指令.mp4

*   课时40 从易语言和C-C++的角度巧学巧用mov汇编指令.mp4

*   课时41 从易语言和C-C++的角度学习CALL并掌握单步调试法.mp4

*   课时42 mov指令的寻址方式.mp4

*   课时43 汇编的ADD指令讲解(上)[结合C-C++].mp4

*   课时44 汇编的ADD指令讲解(下)[结合C-C++].mp4

*   课时45 汇编中进制的知识以及内联汇编修饰符的写法(上).mp4

*   课时46 汇编中进制的知识以及内联汇编修饰符的写法(下).mp4

*   课时47 汇编中寄存器低16位和低十六位高八位低八位的讲解和代码编写逆向.mp4

*   课时48 mov指令的两个变形:movsx和movzx编写代码OD逆向分析测试.mp4

*   课时49 LEA取地址指令:联合C-C++配合OD进行逆向学习.mp4

*   课时50 OllyDbg(简称OD)使用小结-清明节篇教程.mp4

*   课时51 sub指令讲解以及OD逆向过程.mp4

*   课时52 cmp指令讲解一级JE-JZ指令OD逆向-标志位讲解.mp4

*   课时53 JNE指令与标志位-OD逆向学习-内联汇编写法.mp4

*   课时54 JMP指令OD逆向学习-游戏外挂功能思路分析.mp4

*   课时55 JL-JNGE指令讲解-OD逆向-内联汇编编写.mp4

*   课时56 JLE-JNG指令讲解-OD逆向-内联汇编编写.mp4

*   课时57 JG-JNLE指令讲解-OD逆向-内联汇编编写.mp4

*   课时58 JL-JNGE JLE-JNG JG-JNLE JGE-JNL带符号条件转移指令小结.mp4

*   课时59 搭建VS2013_D3D开发环境.mp4

*   课时60 易语言游戏读写方法(1):简单的读写功能.mp4

*   课时61 易语言游戏读写方法(2):功能锁定以及代码调试技巧.mp4

*   课时62 易语言实战编写一个完整的辅助插件(上).mp4

*   课时63 易语言实战编写一个完整的辅助插件(中).mp4

*   课时64 易语言实战编写一个完整的辅助插件(下).mp4

*   课时65 易语言编写直接HOOK(上).mp4

*   课时66 易语言读写模块的地址-进程模块.mp4

*   课时67 易语言实现定位特征码-定位内存地址!.mp4

*   课时68 易语言读模块基地址和上节课的错误内容再讲解!.mp4

*   课时69 易语言读内存和读模块基地址纠正学员错误的讲解!.mp4

*   课时70 易语言编写直接HOOK(下).mp4

*   课时71 易语言读内存写内存再讲解!大家别老犯错误!!!.mp4

*   课时72 C-C++读写内存实现功能(1).mp4

*   课时73 C-C++读写动态模块类型的地址写法.mp4

*   课时74 C-C++内存读写封装框架讲解-更为快捷的调用读写.mp4

*   课时75 C-C++迅速自己编写DLL实现注入游戏.mp4

*   课时76 C-C++编写热键监视功能.mp4

*   课时77 指针扫描的技巧讲解-疑点答疑.mp4

*   课时78 [可试看]学员-长河-自主开发单机游戏多功能软件成品.mp4

*   课时79 虚拟机超级详细下载安装激活教程.mp4

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