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这样学java不枯燥 2019最新版 含实战项目!

软考考证
课程简介

《这样学java不枯燥 2019最新版 含实战项目!》Java教程这么多,你真正学会了吗?杨老师带你学会Java!【技能收获】学完可掌握:Java 后端开发。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合

已有 0 人浏览 发布 2026-09-15 更新 2026-09-17

先说清楚这门课的定位:它不是那种把语法从头念到尾的"字典课",2019 年录制、杨老师主讲,整体节奏偏口语化,明显是给"看视频容易走神"的人准备的。分类挂在软考考证下面,但内容本身是 Java 后端开发的实战向,考证只是它的壳。如果你手上已经堆了三五套 Java 教程却没一套看完,这套的价值在于它的推进方式和配套笔记,而不是知识点有多独家。

课纲的含金量在哪里

这套课的结构是"概念讲透一段,立刻跟一段能跑起来的代码",而不是先堆完面向对象再统一做练习。判断一套 Java 入门课值不值得看,关键看两个地方:多线程和集合这两块讲得虚不虚,以及最后的综合项目是不是真把前面章节串起来了。这门课在集合与 IO 部分给的例子偏实用,多线程章节没有一上来就甩概念,而是先让你看到不用多线程会出什么问题——这个顺序对新手更友好。真正体现含金量的是收尾的实战项目,它把基础语法、面向对象、集合操作和简单分层揉在一个完整 Demo 里,而不是做个控制台计算器就收工。

哪些章节值得精看,哪些可以快进

  • 精看:面向对象三大特性落地的那几节、集合框架、异常处理、IO 流。这几块是后面所有内容的底座,笔记里对应部分也最该反复翻。
  • 精看:综合实战章节,尤其是需求怎么拆、类怎么划分的过程,别只看敲代码的结果。
  • 快进:环境搭建、IDE 安装、变量与基本运算符这几节,有编程基础的人半天就能过。没基础的话老实看一遍,别跳。
  • 可跳:重复性的语法罗列小节,遇到已经会的内容直接倍速,把时间留给集合和项目。

资料包怎么拆开用

这类资料包通常包含视频、逐章笔记和项目源码三部分,用法完全不同。视频用来建立第一遍理解,但不要边看边抄代码——先看完一段,合上视频自己敲一遍,敲不出来再回看。章节笔记的定位不是"看完就丢的讲义",而是复盘工具:每学完两三节,用笔记对照自己的理解查漏,笔记里没提到的细节往往就是你真正没吃透的地方。源码部分最忌讳直接跑通就完事,正确用法是删掉一部分自己重写,尤其是项目里的类划分和集合操作,重写一遍比看十遍管用。

学完之后能干什么

坦白讲,只靠这一套课不足以直接投后端岗,它的产出是一个能拿得出手的完整 Demo,加上一套成体系的笔记。这个组合的真正用途有两个:一是作为面试前快速回顾 Java 基础的索引,二是把它当成作品集的第一个项目。如果你本身有运维或编程底子,这套课能帮你把 Java 这块补齐,让简历上多一个可以讲清楚的项目,而不是只能说自己"学过 Java"。想清楚这一点,再决定要不要花时间跟着走一遍。


Java教程这么多,你真正学会了吗?杨老师带你学会Java!

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视频目录(103 节)

*   】.mp4

*   ┣━━1-这章目的不是学游戏开发.mp4

*   ┣━━2-游戏项目的创建.mp4

*   ┣━━3-解析第一个项目代码.mp4

*   ┣━━4-坐标系.mp4

*   ┣━━5-文本元素1.mp4

*   ┣━━6-文本元素2.mp4

*   ┣━━7-图片元素.mp4

*   ┣━━8-精灵元素.mp4

*   ┣━━9-读取用户按键.mp4

*   ┣━━10-其他方法1(选学).mp4

*   ┗━━11-其他方法2(选学).mp4

*   ┣━━1-字面量.mp4

*   ┣━━2-标识符和关键字.mp4

*   ┣━━3-整数类型.mp4

*   ┣━━4-其他数据类型.mp4

*   ┣━━5-转义字符.mp4

*   ┣━━6-注释.mp4

*   ┣━━7-变量的定义.mp4

*   ┣━━8-语句块与顺序结构.mp4

*   ┗━━9-变量注意的问题及串讲.mp4

*   ┣━━1-游戏启动画面.mp4

*   ┣━━2-呼吸字体.mp4

*   ┣━━3-倒计时效果.mp4

*   ┣━━4-字幕效果.mp4

*   ┣━━5-3D旋转汽车.mp4

*   ┗━━6-控制精灵移动.mp4

*   ┣━━1-方法就是零件.mp4

*   ┣━━2-无返回值函数的定义和调用.mp4

*   ┣━━3-实参形参容易犯错的地方.mp4

*   ┣━━4-方法返回值的问题.mp4

*   ┣━━5-方法的案例.mp4

*   ┣━━6-调用函数返回值的处理.mp4

*   ┣━━7-更多方法的例子.mp4

*   ┣━━8-方法重载.mp4

*   ┗━━9-串讲.mp4

*   ┣━━1-数组定义和初始化.mp4

*   ┣━━2-给数组元素赋值取值.mp4

*   ┣━━3-输出数组的正确姿势.mp4

*   ┣━━4-数组案例1.mp4

*   ┣━━5-数组案例2.mp4

*   ┣━━6-数组案例3.mp4

*   ┣━━7-数组案例4.mp4

*   ┣━━8-数组案例5.mp4

*   ┣━━9-增强for循环.mp4

*   ┗━━10-可变长度参数及串讲.mp4

*   ┣━━1-加号运算符.mp4

*   ┣━━2-其他运算符.mp4

*   ┣━━3-赋值运算符.mp4

*   ┣━━4-类型转换.mp4

*   ┣━━5-面试题:交换两个变量.mp4

*   ┣━━6-自增自减.mp4

*   ┣━━7-关系运算符.mp4

*   ┣━━8-逻辑运算符.mp4

*   ┗━━9-三元运算符和串讲.mp4

*   ┣━━1-通俗理解面向对象的概念.mp4

*   ┣━━2-如何定义类.mp4

*   ┣━━3-对象的创建和方法调用.mp4

*   ┣━━4-对象之间是独立的.mp4

*   ┣━━5-最通俗方式讲变量指向.mp4

*   ┣━━6-给方法传Person变量.mp4

*   ┣━━7-成员变量与this及null.mp4

*   ┣━━8-深入理解this.mp4

*   ┣━━9-public和private.mp4

*   ┣━━10-构造方法.mp4

*   ┣━━11-JavaBean规范.mp4

*   ┣━━12-对象之间的关联关系.mp4

*   ┣━━13-包.mp4

*   ┣━━14-继承.mp4

*   ┣━━15-通俗讲什么是多态.mp4

*   ┣━━16-Java代码中的多态.mp4

*   ┣━━17-多态例子2及类型转换.mp4

*   ┣━━18-final的三个用途.mp4

*   ┣━━19-抽象类.mp4

*   ┣━━20-接口.mp4

*   ┣━━21-匿名类.mp4

*   ┣━━22-匿名类其他问题.mp4

*   ┣━━23-equals.mp4

*   ┣━━24-tostring.mp4

*   ┣━━25-static.mp4

*   ┣━━26-静态代码块和枚举等.mp4

*   ┣━━27-串讲.mp4

*   ┣━━28-选学:用面向对象封装游戏引擎.mp4

*   ┗━━29-选学:IDEA.mp4

*   ┣━━1-if语句第一种用法.mp4

*   ┣━━2-if的其他用法.mp4

*   ┣━━3-if案例和if嵌套.mp4

*   ┣━━4-switch语句.mp4

*   ┗━━5-switch优化和串讲.mp4

*   ┣━━1-while循环.mp4

*   ┣━━2-while案例.mp4

*   ┣━━3-dowhile.mp4

*   ┣━━4-for循环.mp4

*   ┣━━5-for案例及常见错误.mp4

*   ┣━━6-for的特殊写法.mp4

*   ┣━━7-for的嵌套.mp4

*   ┗━━8-break和continue.mp4

*   ┣━━1-学前说明.mp4

*   ┣━━2-编程入门概念.mp4

*   ┣━━3-开发工具的安装.mp4

*   ┣━━4-Java项目的创建.mp4

*   ┣━━5-第一个Java程序.mp4

*   ┗━━6-Java程序常见错误.mp4

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