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这套 Facebook Instant Game 小游戏开发课,在硬盘里躺了一阵,翻出来看了一遍目录结构,先说结论:它不是那种“打开就送完整项目”的速成包,而是一门把 Facebook 小游戏平台那套东西讲透的实操课。如果你手里已经有前端基础,想搞清楚 Instant Games 跟普通 H5 到底差在哪,这门课的章节编排值得细看。
市面上讲小游戏开发的资料不少,但大多停在引擎层面——怎么用 Cocos、怎么用 LayaAir 做个飞机大战。这套课的重心明显偏后:Instant Games 的平台接入、SDK 调用、Facebook 侧的配置流程占了相当比重。这才是它区别于普通小游戏教程的地方。小游戏本身怎么写,网上免费内容一大把;但 Instant Games 怎么跟 Facebook 登录、好友关系链、排行榜、广告变现对接,这些是踩坑重灾区,也是课纲里最值钱的部分。看目录时优先扫这几个关键词,命中率高的章节直接进精看清单。
反过来,通用前端基础、语法入门这类章节可以快进,除非你确实对某块生疏。
这类课程通常视频和配套笔记是混在一起的。我的建议是分开对待:视频用来跟一遍操作流程,重点看平台配置和 SDK 调用的实操演示,这部分光看笔记还原不出来;笔记用来做索引,把 SDK 的方法签名、配置项、常见报错整理成自己的速查表。不要把笔记当成视频的文字版从头读到尾,那样效率很低。比较好的用法是:先扫一遍章节标题建立地图,挑出平台相关的三四个章节精看,其余章节在需要时按索引回查。
如果完全没碰过前端,直接上这门课会卡在环境配置和基础语法上,建议先补一段 JS 和构建工具的底子再回来。反之,如果你做过 H5 或微信小游戏,想横向了解 Facebook 这套平台的能力边界,这门课的平台章节能帮你省掉大量翻官方文档的时间。至于把它当成“学完就能接外包变现”的路径,预期要放低——平台政策和 SDK 版本变化快,课里的具体接口可能已经过时,真正可迁移的是那套接入思路和排查方法,这部分比代码本身耐放。
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视频目录(28 节)
* 1-1 环境搭建.mp4
* 1-2 TS语言的数据类型.mp4
* 1-3 TS面向对象(1).mp4
* 1-4 TS面向对象(2)[3207].mp4
* 1-5 继承.mp4
* 1-6 TS中的接口.mp4
* 1-7 模块与箭头函数.mp4
* 2-1 egret引擎.mp4
* 2-2 egret 显示对象和文本.mp4
* 2-3 RES模块与位图.mp4
* 2-4 egret动画制作.mp4
* 2-5 egret事件机制.mp4
* 3-1 案例介绍.mp4
* 3-2 围住神经猫(1).mp4
* 3-3 围住神经猫(2).mp4
* 3-4 围住神经猫(3).mp4
* 3-5 围住神经猫(4).mp4
* 3-6 围住神经猫(5).mp4
* 3-7 围住神经猫(6).mp4
* 3-8 AI逻辑.mp4
* 3-9 AI1.mp4
* 3-10 AI2.mp4
* 3-11 AI3.mp4
* 3-12 围住神经猫 结束面板.mp4
* 3-13 围住神经猫 游戏结束.mp4
* 3-14 总结分析.mp4
* 4-1 上传1.mp4
* 4-2 上传2.mp4