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WebGL基础篇实战视频课程【坚如磐石】

软考考证
课程简介

《WebGL基础篇实战视频课程【坚如磐石】》学习webgl核心技术 可编写shader代码 可编写三维游戏 可编写各种三维应用。【技能收获】学完可掌握:Embedding 向量检索。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能

已有 0 人浏览 发布 2026-09-15 更新 2026-09-15

这门课在站里挂的是"软考考证"分类,但打开课纲扫一遍就能看出来,它跟软考没有半毛钱关系——这是一门 WebGL 的入门实战课,讲的是浏览器里怎么把三维图形画出来。分类大概率是上传时随手选的,别被它带偏。真正需要判断的是:一门标题叫"坚如磐石"的 WebGL 基础课,到底值不值得花时间进去挖。

先看它的重心落在哪

从课程描述里的四个"可"能反推出主线:核心 API、shader 编写、三维游戏、三维应用。这基本就是一条从"能画三角形"到"能搭个小场景"的路线。它没有把重心压在引擎上——没有 Three.js、Babylon 这类封装库的影子,而是直接怼底层 WebGL 和 GLSL。对自学者来说这是好事:引擎会过时,渲染管线的概念不会。你把顶点着色器、片元着色器、缓冲区、纹理、矩阵变换这套东西亲手敲一遍,之后再看任何三维库都只是查文档的功夫。

需要提醒的是,"能写三维游戏"这个说法偏乐观。基础篇体量摆在那,能覆盖的顶多是渲染层面,游戏逻辑、物理、资源管理这些不在它的射程内。把它当作"图形渲染入门"来预期,反而不会失望。

哪些章节值得精看

  • 着色器与 GLSL 部分:这是整门课含金量最高的一段。attribute、uniform、varying 三者的传递关系如果在这里没吃透,后面所有效果都是抄代码。建议这一块放慢速度,亲手改参数看画面变化。
  • 坐标变换与矩阵:模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵怎么串起来,是劝退率最高的地方,也是分水岭。精看完这段,你对"三维"的理解才算落地。
  • 纹理与光照:往场景里贴图、加简单光照,是让 Demo 从"技术验证"变成"拿得出手"的关键两章。
  • 综合实战章节:通常放在最后,作用是把前面散落的知识点串成一条线。别跳过,哪怕照着敲一遍。

反过来,前面的环境搭建、基础概念介绍可以快进——WebGL 的初始化代码高度模板化,看一遍知道有这回事就行,不必逐行背诵。

资料包怎么拆

配套的章节笔记是这门课里容易被低估的部分。建议这么用:第一遍跟着视频敲代码,笔记只做标记不做整理;第二遍在写自己的 Demo 卡壳时,回头拿笔记当速查表用,查的是"当时这个 API 是怎么调的"而不是"这句话什么意思"。笔记的价值在复用,不在抄写。如果你有面试或作品集需求,把笔记里关于着色器通信、变换流程的片段单独抽出来,这些是能讲出细节的技术点。

给想入手的你一句实在话

WebGL 这东西前期反馈慢,画出一个带色的三角形可能要耗掉一整个晚上,但跨过那道坎之后,每加一个效果都是肉眼可见的。这门课适合已经会 JavaScript、不排斥数学、愿意动手改代码的人。如果你只是想快速做个网页三维展示,直接学 Three.js 会更省事;想搞明白底层到底发生了什么,再回来跟这门课啃。顺序别反。


学习webgl核心技术 可编写shader代码 可编写三维游戏 可编写各种三维应用。

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视频目录(52 节)

*   1 Hello webgl-第一个webgl程序.mp4

*   2 绘制一个三角形,并对程序进行分析.mp4

*   3 显卡内容分配-顶点缓冲区的使用(1).mp4

*   4 显卡内容分配-顶点缓冲区的使用(2).mp4

*   5 显卡内容分配-索引缓冲区的使用.mp4

*   6 shader剖析(1).mp4

*   7 shader剖析(2).mp4

*   8 投影的介绍-正交投影(1).mp4

*   9 投影的介绍-正交投影(2).mp4

*   10 基本的图元介绍,点,线,面.mp4

*   11 认识彩色的世界-纹理贴图的介绍(1).mp4

*   12 认识彩色的世界-纹理贴图的介绍(2).mp4

*   13 点精灵介绍-绘制飘动的点.(适用纹理方式).mp4

*   14 多纹理介绍-实现浮动的云.mp4

*   15 透视投影-进入三维世界.mp4

*   16 渲染管线的学习,gpu图形卡的绘制基础理论.mp4

*   17 数学知识学习-三维向量.mp4

*   18 数学知识学习-矩阵.mp4

*   19 三维理论学习-坐标变化,模型矩阵,观察矩阵,投影矩阵,视口变化.mp4

*   20 贴图滤波的学习,贴上图的立方体.mp4

*   21 压缩纹理格式介绍.mp4

*   22 键盘的控制,控制三维物体的旋转,缩放,平移-模型矩阵的学习.mp4

*   23 复合模型变换的学习-模型矩阵的深入理解.mp4

*   24 混合的学习-透明,半透明的物体.mp4

*   25 FBO的实现-实现画中画效果,即离线渲染(1).mp4

*   26 FBO的实现-实现画中画效果,即离线渲染(2).mp4

*   27 鼠标控制场景.mp4

*   28 拾取选择的,如何拾取,选择三维中的物体. 射线的学习.mp4

*   29 实现人称摄像机控制.mp4

*   30 实现人称摄像机控制(2).mp4

*   31 第三人称摄像机(1).mp4

*   32 第三人称摄像机(2).mp4

*   33 第三人称摄像机-射线法-实现屏幕和世界坐标的相互转换.mp4

*   34 光照-真实的三维世界,平行光.mp4

*   35 光照-真实的三维世界-点光源.mp4

*   36 光照-真实的三维世界-高光.mp4

*   37 模型的介绍.mp4

*   38 模型的解析以及绘制.mp4

*   39 二进制文件操作.mp4

*   40 二进制模型文件的加载-显示,以及格式定义.mp4

*   41 布告板的实现1.mp4

*   42 布告板的实现2-风吹草动.mp4

*   43 顶点状态缓冲区-VAO.mp4

*   44 场景的管理-节点.mp4

*   45 场景的管理-包围盒的计算.mp4

*   46 场景管理-视锥计算-不可见剔除.mp4

*   47 天空盒子的绘制.mp4

*   48 粒子效果-爆炸.mp4

*   49 粒子效果-流光溢彩.mp4

*   50 纯shader实现雾化效果.mp4

*   51 大规模绘制利器-webgl扩展-drawInstance.mp4

*   52 骨胳动画原理.mp4

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