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Scratch编程入门视频课程 少儿编程启蒙

软考考证
课程简介

《Scratch编程入门视频课程 少儿编程启蒙》学习Scratch的编程,学习Scratch中基本积木的使用方法,提高编程兴趣【技能收获】学完可掌握:scratch、编程、入门、视频、课程。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项

已有 0 人浏览 发布 2026-09-15 更新 2026-09-15

先把定位说清楚:这是一门面向少儿编程启蒙的 Scratch 入门视频课,资料包的价值不在"讲得多深",而在"把图形化编程的积木逻辑讲透、让孩子愿意自己动手拖出一段能跑起来的脚本"。所以下面不按文件顺序数目录,只讲这套资料里哪几块含金量高、哪些可以快速跳过、以及一个成年人陪学时该怎么拆开用。

这套资料真正的核心:积木分类而不是项目数量

Scratch 入门类课程最容易犯的毛病,是把一堆小游戏当卖点,结果学习者只会照着抄,换个需求就卡住。判断一门 Scratch 课值不值,看它有没有把积木按功能分类讲清楚——运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量、自制积木这几大类,每一类解决什么问题、什么时候该用哪个。这套资料的入门部分基本是沿着这条线走的,前几节的重点是让孩子理解"脚本是自上而下执行的"和"事件积木负责启动",这两点抓住了,后面所有项目都只是拼装。

值得精看的是控制类积木(重复、条件判断)和变量那几节。前者是编程思维的真正起点,后者是从"玩积木"跨到"写程序"的分水岭。如果时间有限,这两块反复看两遍,比刷完十个案例有用。

哪些章节可以精看,哪些可以倍速

可以倍速过的是界面介绍和角色/背景导入这类操作演示,属于看一眼就会、忘了随时能回查的内容,没必要逐帧跟。真正需要放慢的是:

  • 事件与控制积木的配合——比如"当绿旗被点击"和"重复执行"嵌套后,脚本到底按什么节奏跑,这是初学者最容易想当然的地方;
  • 坐标与运动积木——x、y 在舞台上怎么变化,孩子第一次遇到"角色跑到屏幕外"就是栽在这里;
  • 变量与简单运算——计分、计时这类需求全靠它,也是后续所有小游戏的地基;
  • 侦测积木——碰撞判断、按键响应,是让项目"活起来"的关键。

案例演示部分建议不要只看,暂停下来自己先试着拼一遍,卡住了再放视频,效率比被动看完高得多。

资料包拆开用的方法

视频和章节笔记不要一起打开。正确的顺序是:先看一节视频,关掉,凭记忆把这一节的积木拼出来;拼不出来的地方再翻笔记查漏。笔记的作用是复盘索引,不是替代动手。每两到三节做一次小结,把当节用到的积木画成一张简单的分类图,坚持下来会形成自己的积木地图,后面写复杂脚本时查起来比翻视频快得多。

最后一步是独立复现。找一个视频里没出现过的简单需求,比如"点击角色让它说一句话并随机移动位置",从零拼出来。能独立做出来,才算真的入了门。

关于分类标签的一点提醒

这套资料被挂在软考考证类目下,但从内容看它是纯粹的少儿图形化编程启蒙,跟软考的知识体系没有直接关系。如果你的目标是考证,别把时间花在这里;如果是给孩子打编程兴趣的底子,或者你想先理解图形化编程的教学逻辑再决定要不要往 Python 走,这套资料的位置就合适。配套的后续路径通常是 Scratch 熟练后转 Python,变量、循环、条件这几块概念是可以直接迁移过去的。


学习Scratch的编程,学习Scratch中基本积木的使用方法,提高编程兴趣

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视频目录(14 节)

*   1-1 背景的使用.mp4

*   1-2 角色的使用(一).mp4

*   1-3 角色的使用(二).mp4

*   1-4 角色的使用(三).mp4

*   1-5 声音的使用.mp4

*   1-6 来自小猫的问候.mp4

*   2-1 新衣,换!换!换!.mp4

*   2-2 灌篮高手.mp4

*   2-3 大家一起来跳舞(上).mp4

*   2-4 大家一起来跳舞(下).mp4

*   3-1 太空中奔跑的马.mp4

*   3-2 法师闯关(上).mp4

*   3-3 法师闯关(中).mp4

*   3-4 法师闯关(下).mp4

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