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Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》

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课程简介

《Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》价值399元》image.webp (35.74 KB, 下载次数: 67) 下载附件   保存到相册 2021-5-26 16:13 上传【技能收获】学完可掌握:unity3d、游戏开发、实例、我的世界、价值。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、Dev

已有 0 人浏览 发布 2026-09-15 更新 2026-09-15

《我的世界》是沙盒游戏里最适合拿来练手的一类题材:地表由方块拼成、地形能按坐标反推、玩家一挥手就得算出该挖掉哪一块。这套 Unity3D 实例课就是拿这个题材当靶子,把体素沙盒的核心环节拆开讲。下面按课纲的含金量说几句实话,顺便聊聊资料包到手后怎么用才不浪费。

课纲里真正值钱的三个模块

沙盒游戏的难点不在渲染多漂亮,而在“世界怎么存、怎么改、怎么让角色站得住”。这门课的结构大致也是围绕这三块展开的。

  • 体素地形与区块生成:这是整个项目的地基。值钱的地方在于它讲的是坐标映射和网格合批的思路,而不是简单铺一堆立方体。看懂这一层,你后面做任何格子类地图都受用。
  • 方块增删与碰撞判定:《我的世界》的交互本质是“射线打到哪个面、该删哪一格”。这段是课纲里最值得逐帧跟做的地方,逻辑写歪了会出现挖不干净或者穿墙,是新手最容易翻车的位置。
  • 数据持久化与存档:很多同类教程到存档就一笔带过。如果这门课真把地表状态序列化讲清楚了,那它的含金量比同类实例课高一档,因为这才是“可玩 Demo”和“能交的作品集”之间的分水岭。

哪些章节可以快进,哪些必须精看

Unity 编辑器操作、场景搭建、材质贴图导入这类章节,如果你已经能独立建工程,完全可以两倍速扫过,只记它用的命名习惯和目录结构。真正要停下来动手的是判定逻辑和存档两段——建议不看视频先自己写一版,卡住了再回去对答案,比顺着抄效率高得多。

还有一个容易被忽略的点:观察作者怎么划分脚本职责。体素项目最容易写成一个几千行的上帝类,看课纲里模块的拆分方式,本身就是一种工程训练。

资料包怎么拆开用

别把它当成一个整包一次性看完。合理的方式是分三层拆:第一层是工程源文件,拿去直接跑,确认运行环境和你本机 Unity 版本对得上;第二层是章节笔记,用来在卡壳时定位到具体知识点,不要当教材通读;第三层是素材与配置,这部分才是你将来自己立项时能复用的东西,值得单独归档。

如果包里带的是分章节快照,那更好——按模块对齐自己的进度,做完一块就存一次自己的版本,方便回溯。整包跑通之后,试着改一处规则,比如换一种方块类型或者调整地形高度算法,能改动成功才算真学会。

学完之后往哪走

这类实例课的价值不在“做出一个我的世界”,而在于你手里有了一套体素交互的通用骨架。往深了走,可以接光照与区块加载优化,往应用上走,体素+存档这套组合在建筑可视化、地图编辑器类需求里都用得上。

需要提醒的是,课纲偏向项目实现,对渲染管线、性能分析的理论着墨有限。想把它写进作品集,建议自己补一份帧率和内存的实测记录,比只有截图更有说服力。


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《Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》价值399元》image.webp 下载附件   保存到相册 2021-5-26 16:13 上传【技能收获】学完可掌握:unity3d、游戏开发、实例、我的世界、价值。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。

视频目录(44 节)

*   任务1: 我的世界-课程介绍.mp4

*   任务2: 用代码创建出我们的面.mp4

*   任务3: 用代码生成正方体.mp4

*   任务4: 用三维数组构造出我们的Chunck.mp4

*   任务5: 建立我们的Block类.mp4

*   任务6: 建立BlockList表同时分配uv.mp4

*   任务7: 创建我们的人物控制器.mp4

*   任务8: 创建无限地形.mp4

*   任务9: 学习协程优化及初步了解柏林噪音.mp4

*   任务10: 学习static关键字和柏林噪声生成地形.mp4

*   任务11: 再次优化地形算法.mp4

*   任务12: 对Chunck操作(1.学习射线).mp4

*   任务13: 对Chunck操作(2.添加删除我们的Block).mp4

*   任务14: 地形加载的再优化.mp4

*   任务15: UI篇1——学习脚本创建UI.mp4

*   任务16: UI篇2——对Item进行操作.mp4

*   任务17: 对Chunck操作(3.添加删除Block的重写).mp4

*   任务18: UI篇3——添加AddItem方法.mp4

*   任务19: UI篇4——完善对Item的操作.mp4

*   任务20: UI篇5——准心与底部Item及操作.mp4

*   任务21: 优化我们的无限地形算法.mp4

*   任务22: 地形优化(使用线程优化算法).mp4

*   任务23: 初步生成沙块区域以及地下区域.mp4

*   任务24: IO篇——创建文件及文件夹记录我们的Chunck.mp4

*   任务25: IO篇——将Chunck数字化及获取本地Chunck.mp4

*   任务26: 建立主菜单UI及逻辑.mp4

*   任务27: 主界面逻辑的完善.mp4

*   任务28: 修复我们的BUG以及载入世界逻辑.mp4

*   任务29: Block掉落的逻辑编写.mp4

*   任务30: Block掉落的逻辑编写2.mp4

*   任务31: Joint的逻辑重写(UGUI组件篇)-请在课程讨论区置顶帖下载.mp4

*   任务32: Joint的逻辑重写(脚本逻辑篇)-请在课程讨论区置顶帖下载.mp4

*   任务33: 学习Dictionary字典类.mp4

*   任务34: network联机篇1 服务器端的执行逻辑(OnServerInitialized).mp4

*   任务35: 新版联机篇1-添加GameManager.mp4

*   任务36: 新版联机篇2-同步chunck的具体逻辑.mp4

*   任务37: 新版联机3-对mesh操作的重写以及修正bug.mp4

*   任务38: 新版联机4-修正bug以及setblock的同步.mp4

*   任务39: 根据Inventory操作chunk.mp4

*   任务40: 生成树木1-生成树干.mp4

*   任务41: 生成树木2-生成树叶并贴图.mp4

*   任务42: 树木的Blocks储存.mp4

*   任务43: 花草生成1- 添加新的Mesh.mp4

*   任务44: 人物控制器篇——认识骨骼.mp4

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