《Cocos Creator 飞机大战微信小游戏开发》image.webp (31.51 KB, 下载次数: 71) 下载附件 保存到相册 2021-5-28 14:02 上传【技能收获】学完可掌握:cocos、creator、微信、游戏开发。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps
这门课的名字里塞了三个关键词:Cocos Creator、飞机大战、微信小游戏。真正值得留意的不是"飞机大战"这个被用烂的练手题材,而是它把目标平台锁定在微信小游戏——这意味着从工程配置、屏幕适配到构建发布,整条链路都贴着真实上线场景走,而不是停在编辑器里跑个预览就收工。下面按课纲含金量、精看章节、资料包用法三块拆开说。
判断一门 Cocos 实战课值不值得花时间,先看它有没有把"引擎之外"的东西讲清楚。飞机大战本身的玩法逻辑——玩家移动、子弹发射、敌机生成、碰撞判定、分数结算——任何引擎都能做,代码量也不大,这部分属于热身。真正拉开差距的是后半段:微信小游戏的包体限制怎么应对、资源加载策略怎么设计、开放数据域(好友排行榜那套)怎么接入、审核与发布踩哪些坑。如果课纲在这些节点上有独立章节,含金量就站得住;如果只是把 PC 端 Demo 换个构建目标,那价值要打折。
另一个观察点是版本。Cocos Creator 的 2.x 和 3.x 在 API、节点系统、资源管理上差异不小,课纲围绕哪个大版本展开,直接决定你照着敲代码时会不会一路报错。选课前先确认这一点,比看宣传语有用得多。
相对可以快进的是纯 UI 拖拽和美术资源整理环节——会 Cocos 的人扫一遍即可,不必逐帧跟。
配套笔记不该当成第二遍教材从头读到尾。更划算的用法是:第一遍跟着视频敲代码时不看笔记,卡住了再去笔记里定位对应小节,这样能暴露自己真正没吃透的地方。项目完成后,再拿笔记做一次反向对照,把引擎 API 和你写过的实现一一对应,形成自己的速查表。素材与工程文件则建议先删掉、自己搭一遍,卡壳了再回看原工程——直接抄工程跑通,学不到东西。
如果你有基本的 JavaScript 底子,想找一个完整项目把 Cocos Creator 的工作流串一遍,并顺带摸清微信小游戏的上线流程,这门课的路径是合适的。但要注意:飞机大战的复杂度有限,状态机、网络同步、复杂关卡设计这些都不会深挖,指望它直接支撑商业项目还差一截。把它当成"引擎手感 + 平台发布"的入门跳板,学完自己换一个题材重做一遍,收获会比守着这一个 Demo 大得多。课纲值得存,几何值不值,取决于你有没有动手重写那个 Demo。
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视频目录(42 节)
* 1-1 飞机大战游戏开发开发课程介绍.mp4
* 1-2 飞机大战游戏图片、音频素材下载.mp4
* 2-1 Cocos Creator开发工具下载安装.mp4
* 2-2 VSCode开发工具下载安装.mp4
* 2-3 创建Cocos Creator项目.mp4
* 2-4 Cocos Creator与VSCode相互联通使用.mp4
* 3-1 飞机大战游戏首界面UI实现.mp4
* 3-2 飞机大战游戏首界面更多游戏功能实现.mp4
* 3-3 飞机大战游戏首界面“点击屏幕开始游戏”动态效果实现.mp4
* 3-4 飞机大战游戏首界面英雄战机动作效果实现.mp4
* 3-5 飞机大战游戏首界面用户指南等功能实现.mp4
* 3-6 飞机大战游戏首界面商城功能实现.mp4
* 3-7 飞机大战游戏首界面点击进入游戏界面功能实现.mp4
* 4-1 搭建游戏场景-1.mp4
* 4-2 搭建游戏场景-2.mp4
* 4-3 游戏场景生命值、得分、距离等初始化.mp4
* 4-4 游戏场景道具定时模块显示、数值功能实现.mp4
* 4-5 游戏场景道具定时模块定时功能实现.mp4
* 4-6 游戏场景背景滚动功能实现.mp4
* 4-7 游戏场景暂停界面UI及显示功能实现.mp4
* 4-8 游戏场景添加英雄战机及动画效果实现.mp4
* 4-9 游戏场景英雄战机触摸移动功能实现.mp4
* 4-10 游戏场景英雄战机使用对象池创建子弹进行射击.mp4
* 4-11 游戏场景子弹回收到对象池等功能实现.mp4
* 4-12 游戏场景对象池创建敌机一等功能实现.mp4
* 4-13 游戏场景敌机一回收到对象池等功能实现.mp4
* 4-14 游戏场景对象池创建敌机二、回收功能实现.mp4
* 4-15 游戏场景对象池创建敌机三、回收功能实现.mp4
* 4-16 游戏场景对象池创建导弹道具、回收功能实现.mp4
* 4-17 游戏场景对象池创建加速道具、回收功能实现.mp4
* 4-18 游戏场景对象池创建加血道具、回收功能实现.mp4
* 4-19 游戏场景英雄战机、敌机碰撞检测前期处理.mp4
* 4-20 游戏场景导弹、加速、加血道具碰撞检测前期处理.mp4
* 4-21 游戏场景子弹与敌机碰撞检测代码实现.mp4
* 4-22 游戏场景英雄战机碰撞检测处理等代码实现.mp4
* 4-23 游戏场景游戏结束界面UI实现.mp4
* 4-24 游戏场景数据代码整理-1.mp4
* 4-25 游戏场景数据代码整理-2.mp4
* 4-26 游戏场景数据代码整理-3.mp4
* 5-1 飞机大战游戏音效添加.mp4
* 5-2 飞机大战游戏打包上传到微信开发者工具体验.mp4
* 5-3 飞机大战素材及完整代码包获取说明.mp4