《逻辑教育 iOS视觉全训课程下载》logic IOS 视觉特训视频教程详细的教学目录看本贴2楼!!!【技能收获】学完可掌握:OpenGL 三维 GIS、短视频 / 自媒体运营。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:相关领域工程师、技术专项人才、项目实战型开发者。系统学习并产出可展示的项目成果,是技术岗跳槽与晋升的有效路径;完整课程目录有助于制定阶段性学
这套「逻辑教育 iOS 视觉全训」在移动开发分类里属于偏冷门的一支:它不讲 SwiftUI 控件堆叠,也不讲网络层封装,重心压在 iOS 图形渲染与视觉呈现这条线上。真正值得留意的是它把 OpenGL 和三维 GIS 放进了 iOS 语境里——这个组合在市面上并不常见,多数 iOS 课程到 Core Animation 就收尾了,愿意往下钻到图形管线、着色器、地图投影的并不多。
判断一门视觉类课程值不值得存,先看它把「渲染」放在了什么位置。如果只是教你怎么调 CALayer 的圆角阴影,那属于 UI 层面的美化,两三天就能摸透;而这套课把 OpenGL 拉进来,意味着它要处理的是顶点数据怎么进 GPU、纹理怎么采样、矩阵变换怎么串起来。这部分内容一旦讲透,学员对屏幕上一帧画面是怎么来的会有完全不同的理解。
三维 GIS 是另一个信号。地图类场景天然涉及坐标系转换、瓦片加载、视角控制,比单纯做个旋转立方体的练习复杂得多,也更接近真实项目里的难点。课纲里出现这一块,说明它不是纯演示性质的训练营,而是往工程落地方向靠的。
视频是主线,但别当连续剧一口气刷完。更高效的做法是把它当工具库:第一遍只过概念章节,建立整体框架;动手阶段再回到具体小节,跟着敲一遍关键代码。章节笔记适合放在第二遍用,先自己整理一版,再和现成的对照,差异处往往就是你没吃透的地方。
至于摘要里提到的短视频与自媒体运营内容,和图形主线其实是两条腿,定位更像补充技能包。如果你冲的是渲染技术本身,这部分可以快速略过;如果目标是做技术内容输出,倒是可以单独拎出来看。
它更适合已经写过 iOS 项目、想往图形或地图方向切的人,而不是零基础入门者。零基础直接上 OpenGL 会因为缺少对 iOS 工程结构的感知而事倍功半。存之前先想清楚:你要的是图形渲染能力,还是地图场景开发能力,两者的精看章节并不完全重合。带着这个判断去拆课纲,这套资料的价值才能被真正榨出来。
logic IOS 视觉特训视频教程详细的教学目录看本贴2楼!!!
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视频目录(253 节)
逻辑教育 iOS视觉全训课程下载
* 个别课件解压密码为6666
课程and课件 / 1-OpenGL初探 / 1.视频
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课程and课件 / 1-OpenGL初探 / 2.资料
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课程and课件 / 2-OpenGL 图元解析 / 上课视频
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课程and课件 / 2-OpenGL 图元解析
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课程and课件 / 3-OpenGL 渲染技巧解析 / 上课视频
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课程and课件 / 3-OpenGL 渲染技巧解析
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课程and课件 / 4-OpenGL基础变化
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课程and课件 / 5-OpenGL 综合案例训练 / 上课视频
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课程and课件 / 5-OpenGL 综合案例训练
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课程and课件 / 6-OpenGL 纹理(上) / 上课视频
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课程and课件 / 6-OpenGL 纹理(上)
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课程and课件 / 7-OpenGL 纹理(下) / 上课视频
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课程and课件 / 7-OpenGL 纹理(下)
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课程and课件 / 8-3D数学 / 上课视频
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课程and课件 / 8-3D数学
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课程and课件 / 9-3D数学&OpenGL ES 初探 / 上课视频
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课程and课件 / 9-3D数学&OpenGL ES 初探
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课程and课件 / 10-OpenGL ES GLKit 详讲 / 上课视频
* 10、OpenGL ES GLSL之旅1.vip
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课程and课件 / 10-OpenGL ES GLKit 详讲
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课程and课件 / 11-OpenGL ES GLKit 详解(2)&GLSL 初探 / 上课视频
* 11-1上节课课程回顾.mp4
* 11-2案例GLKit渲染正方体图形.mp4
* 11-3案例CoreAnimation渲染正方体图形.mp4
* 11-4GLSL初探.mp4
* 11-5课程总结.mp4
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课程and课件 / 11-OpenGL ES GLKit 详解(2)&GLSL 初探
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课程and课件 / 12-GLSL 图片加载(上) / 上课视频
* 12-1上节课回顾.mp4
* 12-2GLSL 修饰符详解.mp4
* 12-3图片加载顶点片元着色器详讲.mp4
* 12-4案例:GLSL渲染图片(1).mp4
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* 12-6课程总结.mp4
* 12-7课后答疑.mp4
课程and课件 / 12-GLSL 图片加载(上)
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课程and课件 / 13-GLSL 图片加载(下)与纹理翻转策略解析 / 上课视频
* 13-1上节课回顾.mp4
* 13-2案例GLSL加载图片下(1).mp4
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* 13-4案例GLSL加载图片下(3).mp4
* 13-5GLSL精度修饰符讲解.mp4
* 13-6案例纹理翻转策略(1).mp4
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* 13-8课程总结.mp4
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课程and课件 / 13-GLSL 图片加载(下)与纹理翻转策略解析
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课程and课件 / 14-GLSL 渲染立体图像&索引绘图 / 上课视频
* 14-1上节课程回顾.mp4
* 14-2GPU与CPU区别.mp4
* 14-3GLSL语法(1).mp4
* 14-4GLSL语法(2).mp4
* 14-5GLS语法(3).mp4
* 14-6案例1_索引绘图(上).mp4
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* 14-8课后总结.mp4
* 14-9课后答疑.mp4
课程and课件 / 14-GLSL 渲染立体图像&索引绘图
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课程and课件 / 15-光照计算(上) / 上课视频
* 15-1上节课回顾.mp4
* 15-2作业讲解纹理与颜色混合.mp4
* 15-3GLKit渲染金字塔.mp4
* 15-4GLSL内建函数与内建变量.mp4
* 15-5光照计算.mp4
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课程and课件 / 15-光照计算(上)
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课程and课件 / 16-光照计算(下) / 上课视频
* 16-1上节课课程回顾.mp4
* 16-2案例GLKit实现光照计算(1).mp4
* 16-3案例GLKit实现光照计算(2).mp4
* 16-4光照计算顶点着色器实现.mp4
* 16-5平行光照计算.mp4
* 16-6聚光灯光照计算.mp4
* 16-7光照计算综合.mp4
* 16-8课后总结答疑.mp4
课程and课件 / 16-光照计算(下)
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课程and课件 / 17-粒子效果(上)
* 20190619--视觉班OpenGL ES 第17次课--粒子效果(上).rar
课程and课件 / 17-粒子效果(上) / 上课视频
* 17-1上节课回顾.mp4
* 17-2核心动画粒子效果.mp4
* 17-3核心动画粒子效果.mp4
* 17-4CCVertexAttriArrayBuffer工具类封装.mp4
* 17-5粒子效果顶点和片元着色器shader代码讲解.mp4
* 17-6粒子效果Effect封装.mp4
* 17-7课程总结.mp4
课程and课件 / 18-粒子效果(下)
* 20190621--视觉班OPenGL ES 第18次课--粒子效果(下).rar
课程and课件 / 18-粒子效果(下) / 上课视频
* 18-1上节课回顾.vip
* 18-2OpenGLES自定义粒子效果下-1.vip
* 18-3OpenGLES自定义粒子效果下-2.vip
* 18-4OpenGLES自定义粒子效果下-3.vip
* 18-5OpenGLES自定义粒子效果下-4.vip
* 18-6OpenGLES自定义粒子效果下-5.vip
* 18-7课程总结.vip
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课程and课件 / 19-分屏滤镜 / 上课视频
* 19-1上节课课程回顾.mp4
* 19-2滤镜案例--显示原图.mp4
* 19-3滤镜案例分2屏讲解.mp4
* 19-4滤镜案例显示原图总结.mp4
* 19-5滤镜案例分3屏讲解.mp4
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* 19-8课后答疑.mp4
课程and课件 / 19-分屏滤镜
* 视觉班学员资料V019.zip
课程and课件 / 20-灰度旋涡颠倒马赛克六边形马赛克滤镜 / 上课视频
* 20-1上节课课程回顾.mp4
* 20-2分屏滤镜复习.mp4
* 20-3灰度滤镜代码实现.mp4
* 20-4颠倒滤镜代码实现.mp4
* 20-5漩涡滤镜.mp4
* 20-6马赛克滤镜实现.mp4
* 20-7六边形马赛克滤镜实现.mp4
* 20-8六边形马赛克滤镜.mp4
* 20-9课后答疑.mp4
课程and课件 / 20-灰度旋涡颠倒马赛克六边形马赛克滤镜
* 视觉班学员资料V020.zip
课程and课件 / 21-抖音滤镜效果实现 / 上课视频
* 21-1三角形马赛克滤镜代码实现.mp4
* 21-2缩放滤镜代码实现.mp4
* 21-3灵魂出窍滤镜代码实现.mp4
* 21-4抖动滤镜代码实现.mp4
* 21-5撕裂滤镜代码实现.mp4
* 21-6课后总结.mp4
* 21-7课后答疑.mp4
课程and课件 / 21-抖音滤镜效果实现
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课程and课件 / 22-GPUImage 源码分析以及使用 / 上课视频
* 22-1上节课回顾.mp4
* 22-2GPUImage 和CoreImage 对比探索.mp4
* 22-3GPUImage 源码分析-1.mp4
* 22-4GPUImage 源码分析-2.mp4
* 22-5GPUImage给图片加滤镜和拍照.mp4
* 22-6GPUImage拍摄视频.mp4
* 22-7课后交流.mp4
课程and课件 / 22-GPUImage 源码分析以及使用
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课程and课件 / 23-Metal 初探 / 上课视频
* 23-1上节课课程回顾.mp4
* 23-2Metal初探.mp4
* 23-3Metal 苹果官方建议解析.mp4
* 23-4案例一Metal 跑马灯.mp4
* 23-5案例二Metal 渲染三角形代码实现.mp4
* 23-6案例三OpenGL ES 渲染三角形代码实现.mp4
* 23-7课后答疑.mp4
课程and课件 / 23-Metal 初探
* 视觉班学员资料 V023.zip
课程and课件 / 24-Metal 缓存区处理和图片渲染处理 / 上课视频
* 24-1上一节课程回顾.mp4
* 24-2案例MTLBuffer 使用.mp4
* 24-3案例TGA文件渲染上.mp4
* 24-4案例TGA文件渲染下.mp4
* 24-5案例PNG图片文件渲染.mp4
* 24-6课后答疑.mp4
课程and课件 / 24-Metal 缓存区处理和图片渲染处理
* 视觉班学员资料 V024.zip
课程and课件 / 25-MetalShadingLanguage / 上课视频
* 25-1上节课课程回顾.mp4
* 25-2MetalShadingLauguage语法-1.mp4
* 25-3MetalShaderLanguage语法-2.mp4
* 25-4MetalShadingLanguage-3.mp4
* 25-5MetalShadingLanguage-4.mp4
* 25-6课后总结.mp4
* 25-7课后答疑.mp4
课程and课件 / 25-MetalShadingLanguage
* 视觉班学员资料 V025.zip
课程and课件 / 26-Metal 综合训练 / 上课视频
* 26-1上节课课程回顾.mp4
* 26-2案例Metal顶点函数片元函数实现.mp4
* 26-3案例Metal渲染金字塔上 .mp4
* 26-4案例Metal渲染金字塔下.mp4
* 26-5案例Metal 渲染金字塔纹理.mp4
* 26-6课后答疑.mp4
课程and课件 / 26-Metal 综合训练
* 视觉班学员资料 V026.zip
课程and课件 / 27-Metal 视频采集渲染实现 / 上课视频
* 27-1上节课课程回顾.mp4
* 27-2案例Metal实现视频采集预览上.mp4
* 27-3案例Metal 实现视频采集预览中.mp4
* 27-4案例Metal实现视频采集预览下.mp4
* 27-5YUV颜色空间分析和AVAssetReader简介.mp4
* 27-6课后总结答疑.mp4
课程and课件 / 27-Metal 视频采集渲染实现
* 视觉班学员资料 V027.zip
课程and课件 / 28-Metal视频渲染实现 / 上课视频
* 28-1上节课回顾.mp4
* 28-2Metal视频渲染思路分析.mp4
* 28-3AVAssetReader读取并解码视频讲解.mp4
* 28-4Metal视频渲染代码实现-1.mp4
* 28-5Metal视频渲染代码实现-2.mp4
* 28-6Metal视频渲染代码实现-3.mp4
* 28-7Metal视频渲染代码实现-4.mp4
* 28-8课程总结与答疑.mp4
课程and课件 / 28-Metal视频渲染实现
* 视觉班学员资料 V028.zip
课程and课件 / 29-SpriteKit 小游戏开发 / 上课视频
* 29-1上节课回顾.vip
* 29-2SpriteKit游戏(添加玩家和怪兽).vip
* 29-3SpriteKit游戏(子弹思路分析).vip
* 29-4SpriteKit游戏.vip
* 29-5结课彩蛋!.vip
* 29-6结课胖C彩蛋2!.vip
* Mac播放器.zip
* Win播放器.zip
课程and课件 / 29-SpriteKit 小游戏开发
* 视觉班学员资料 V029.zip