《C++游戏服务器编程 从入门到掌握》image.webp (65.04 KB, 下载次数: 94) 下载附件 保存到相册 2023-2-2 17:52 上传【技能收获】学完可掌握:Linux 运维。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚
这套《C++游戏服务器编程 从入门到掌握》在资源站里挂的标签是"软考考证",但从内容结构看,它更像是一条面向网络编程实战的补强线,而不是软考应试资料。真正值得收藏的人,是已经会写 C++、但没碰过 socket 并发、说不清一个房间服怎么撑住几百人同时在线的自学者。下面按课纲含金量、精看章节、资料包拆法三个角度说判断。
判断一门服务器编程课是不是"水课",只看两点:有没有讲清 IO 模型,有没有把网络层和业务层拆开讲。这门课的目录编排走的是后者——先把 TCP/IP 与 socket 封装讲透,再进入服务端框架、消息协议、以及角色数据同步这类游戏服务器特有的问题。也就是说,它不是把《Unix 网络编程》念一遍,而是把知识点落到"帧同步/状态同步怎么选""封包拆包怎么处理粘包"这种真会踩坑的地方。
从章节权重看,基础网络部分占比不高,重心明显压在服务端架构与并发处理上。对已经写过单机版小游戏、想把它改成能联机的人来说,这个配比是合理的;但如果你连 C++ 智能指针、多线程都还生疏,前面几节会明显吃力,建议先把语言基础补齐再来。
偏编译环境搭建、工具安装的章节可以倍速,遇到问题再回查即可,不必逐帧跟做。
这类课程包通常混着讲义、源码和阶段性 Demo。比较实用的拆法是分三层:第一层留作速查的是章节笔记,面试前翻它比翻视频快得多;第二层是可跑的工程源码,建议单独建目录,跟着课程动手改一处逻辑再跑一遍,验证自己真的看懂;第三层是封面图和零散附图,基本没有复用价值,存不存随意。
一个提醒:配套源码里的环境配置往往和当前系统版本有出入,别在第一步编译上耗掉耐心,先跑通最小可运行版本,再逐步替换成课程里的完整实现。
与其把整套代码原样搬进个人仓库,不如自己重写一个最小可用的房间服:能登录、能进房间、能广播一条消息、断线能清理。这个体量不大,但把网络层、协议层、业务层都串了一遍,比堆十个跑不通的 Demo 有说服力。有面试机会时,能讲清自己怎么处理粘包、怎么选线程模型,比罗列学过的章节名有用得多。
如果你已经用 C++ 写过联机小项目,这套课的价值在于帮你把零散经验整理成体系;如果完全没接触过网络编程,它也可以当第一本参考,但请预留出反复调试的时间。
image.webp 下载附件 保存到相册 2023-2-2 17:52 上传
课程推荐
《C++游戏服务器编程 从入门到掌握》image.webp 下载附件 保存到相册 2023-2-2 17:52 上传【技能收获】学完可掌握:Linux 运维。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。
视频目录(117 节)
* 任务2:课程概述.mp4
* 任务3:IP详解第一部分.mp4
* 任务5:IP详解第二部分.mp4
* 任务6:TCP详解第一部分(介绍 + 工作原理 + 头部详解).mp4
* 任务7:TCP详解第二部分(状态与连接详解)战胜alphago,免费这节课.mp4
* 任务8:TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解).mp4
* 任务9:TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项).mp4
* 任务11:伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍).mp4
* 任务12:伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现).mp4
* 任务14:C++语言的历史第一部分.mp4
* 任务15:C++语言历史第二部分.mp4
* 任务16:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(准备工作).mp4
* 任务17:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(安装).mp4
* 任务18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分).mp4
* 任务19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分).mp4
* 任务20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分).mp4
* 任务21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分).mp4
* 任务22:简易VIM教程(初步,存活状态).mp4
* 任务23:简易VIM教程(初步,比存活更进一步).mp4
* 任务24:简易VIM教程(初步,又进一步).mp4
* 任务25:简易VIM教程(初步,继续进步).mp4
* 任务26:scp 和 简易VIM教程(初步,配置).mp4
* 任务27:深入学习c++(准备).mp4
* 任务28:深入学习c++(关键字 第一部分).mp4
* 任务29:深入学习c++(关键字 第二部分).mp4
* 任务30:深入学习c++(关键字 第三部分).mp4
* 任务31:深入学习c++(关键字 第四部分).mp4
* 任务32:深入学习c++(关键字 第五部分).mp4
* 任务33:深入学习c++(关键字 第六部分).mp4
* 任务34:深入学习c++(关键字 第七部分).mp4
* 任务35:深入学习c++(类 为什么要用前置声明).mp4
* 任务36:深入学习c++(类 三个基本原则).mp4
* 任务37:深入学习c++(类 c++11后三个基本原则变成了五个基本原则).mp4
* 任务38:深入学习c++(类 绝对不要在析构函数里面抛出异常).mp4
* 任务39:深入学习c++(类 构造函数失败应该抛出异常).mp4
* 任务40:深入学习c++(类 虚函数遇到构造析构就退化了).mp4
* 任务41:深入学习c++(类 重新审视auto).mp4
* 任务42:深入学习c++(类 左值引用和右值引用(不考虑模板)).mp4
* 任务43:深入学习c++(类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因).mp4
* 任务44:深入学习c++(类 std--shared_ptr 接口 常规使用).mp4
* 任务45:深入学习c++(类 std--shared_ptr 用weak_ptr打破循环引用).mp4
* 任务46:深入学习c++(类 std--shared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr).mp4
* 任务47:深入学习c++(类 std--unique_ptr 使用智能指针默认的选择,除非要共享).mp4
* 任务48:深入学习c++(类 使用智能指针需要注意的几个“坑”).mp4
* 任务49:深入学习c++(lambda函数, 简单介绍).mp4
* 任务50:深入学习c++(STL之容器,概述).mp4
* 任务51:深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么).mp4
* 任务52:深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口).mp4
* 任务53:深入学习c++(STL之容器,std--array).mp4
* 任务54:深入学习c++(STL之容器,std--vector).mp4
* 任务55:深入学习c++(STL之容器,std--deque).mp4
* 任务56:深入学习c++(STL之容器,std--list).mp4
* 任务57:深入学习c++(STL之容器,std--forward_list).mp4
* 任务58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑).mp4
* 任务59:深入学习c++(STL之容器,std--set).mp4
* 任务60:深入学习c++(STL之容器,std--set 第二部分).mp4
* 任务61:深入学习c++(STL之容器,std--map).mp4
* 任务62:深入学习c++(STL之容器,unordered map set).mp4
* 任务63:多线程编程,游戏服务器的基础,简介.mp4
* 任务64:多线程编程,一种简单的应用,divide and conquer.mp4
* 任务65:阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》).mp4
* 任务66:多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出).mp4
* 任务67:多线程编程,(thread的构造和新问题).mp4
* 任务68:多线程编程,(thread 和原子操作变量类型).mp4
* 任务69:多线程编程,(临界区 mutex).mp4
* 任务70:多线程编程,(临界区 mutex) 2.mp4
* 任务71:多线程编程,(临界区 mutex) 3.mp4
* 任务72:多线程编程,thread的两种“死法”.mp4
* 任务73:多线程编程,thread的间的交互 1.mp4
* 任务74:多线程编程,thread的间的交互 2.mp4
* 任务75:多线程编程,thread的间的交互 3.mp4
* 任务76:多线程编程,thread的间的交互 4.mp4
* 任务77:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 1.mp4
* 任务78:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 2.mp4
* 任务79:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 3.mp4
* 任务80:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 4.mp4
* 任务81:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 5.mp4
* 任务82:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 6.mp4
* 任务83:中期测试视频.mp4
* 任务84:boost库中的网络库asio 01.mp4
* 任务85:boost库中的网络库asio 02.mp4
* 任务86:前篇 中期测试解答.mp4
* 任务87:中篇 中期测试解答.mp4
* 任务88:后篇 中期测试解答.mp4
* 任务89:例子详解01 boost库中的网络库asio 03.mp4
* 任务90:例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 04.mp4
* 任务91:详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 05.mp4
* 任务92:详解04 boost库中的网络库asio 06.mp4
* 任务93:详解05 boost库中的网络库asio 07.mp4
* 任务94:详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 08.mp4
* 任务95:详解07 时间服务器 网络库asio 09.mp4
* 任务96:详解08 异步时间服务器 网络库asio 10.mp4
* 任务97:详解09 Echo服务器 网络库asio 11.mp4
* 任务98:详解10 Echo服务器对应的客户端 网络库asio 12.mp4
* 任务99:详解11 聊天室服务器01 网络库asio 13.mp4
* 任务100:详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14.mp4
* 任务101:详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15.mp4
* 任务102:详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 16.mp4
* 任务103:详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 17.mp4
* 任务104:详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18.mp4
* 任务105:详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01) 网络库asio 19.mp4
* 任务106:详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 20.mp4
* 任务107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21.mp4
* 任务108:详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22.mp4
* 任务109:详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23.mp4
* 任务110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24.mp4
* 任务111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25.mp4
* 任务112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26.mp4
* 任务113:详解25 asio多线程03 网络库asio 27.mp4
* 任务114:详解26 asio多线程04 网络库asio 28.mp4
* 任务115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29.mp4
* 任务116:杂项 日志.mp4
* 任务117:杂项 async.mp4
* 任务118:杂项 lua结合c++ 01.mp4
* 任务119:杂项 lua结合c++ 02.mp4
* 任务120:杂项 signal等 以及最终的结语.mp4
* 任务121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例.mp4