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基于以太坊开发区块链游戏

软考考证
课程简介

《基于以太坊开发区块链游戏》2024318737222626[1].webp (60.21 KB, 下载次数: 92) 下载附件   保存到相册 2024-3-18 20:12 上传【技能收获】学完可掌握:Vue / 前端工程化。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自

已有 0 人浏览 发布 2026-09-15 更新 2026-09-15

这门课挂在一个偏软考考证的分类下,但实际内容跟考证几乎无关——它是拿以太坊当练手场,做一款链上小游戏。如果你正在找"能跑起来、能看到自己钱包里数字变化"的区块链入门素材,它的价值点不在概念讲解,而在把合约、前端、钱包交互这条链路走通一遍。反过来,如果你指望它讲清楚 EVM 底层、Gas 优化或者共识机制,那大概率会失望。

课纲成色:合约是骨架,前端才是大头

从目录结构能看出一个明显倾向:真正讲 Solidity 的篇幅有限,重心压在了前端工程化上。这其实符合以太坊小游戏的常见做法——合约只负责状态和权限,玩家看到的全部体验都靠页面撑起来。所以这门课的技术主线更接近"用 Vue 调合约",而不是"从零设计一个链上游戏经济系统"。

对已经有前端底子的人来说,这是好消息:合约部分可以快进,直接盯住怎么把合约实例、账户状态、交易回执这几样东西接进组件。对纯后端或运维方向的学习者则要留意,课程不会帮你补 JavaScript 和构建工具的基础,缺了这块容易卡在中段。

值得精看的几类章节

  • 合约与前端对接的部分。这是全课最容易踩坑、也最值得反复看的地方。账户切换、交易 pending 到 confirmed 的状态流转、失败回滚怎么在界面上反馈,这些细节在文档里很难查到完整答案。
  • 项目综合实战章节。单独看每一节都简单,串起来才知道哪些环节会互相牵制。建议至少完整跟做一遍,不要跳节。
  • 配套的章节笔记。笔记的价值不在替代视频,而在复盘时快速定位——面试或自己写 Demo 时翻笔记比重新拖进度条高效得多。
  • 可以略读的部分:纯概念铺陈的引入章节,以及重复演示同类操作的段落,扫一眼确认没有新接口即可跳过。

资料包怎么拆开用

这类课程的资料包通常混了视频、截图和笔记三类东西,用法完全不同。视频适合第一遍跟做,但不要边看边抄代码,容易变成打字练习;先看一段、理解意图,再关掉视频自己敲,卡住了再回看。

截图和板书类的图片文件,建议单独整理成一个"查阅区",只在忘记某个配置项或者目录结构时翻,不要当教材顺序读。笔记文档则适合在每完成两到三节后,自己动手重写一份精简版——不是复制,而是用自己的话把"这一步为什么这么做"记下来。原笔记和你的笔记对照着看,差距往往就是没真正理解的地方。

学完之后怎么用

最实际的产出是一套能独立复现的 Demo:自己部署合约、自己接前端、自己完成一次完整交互。这套东西放进个人作品集,比任何证书都更能说明你碰过链上开发。

需要提醒的是,课程结尾提到的岗位方向偏向运维和云原生,这和课程主题其实有点错位。别被这段带偏——学完这门课,你手里是区块链应用开发的入门经验,不是运维技能。把它当成一条侧线去补,而不是转行跳板,心态会更稳。


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《基于以太坊开发区块链游戏》2024318737222626[1].webp 下载附件   保存到相册 2024-3-18 20:12 上传【技能收获】学完可掌握:Vue / 前端工程化。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。

视频目录(58 节)

*   资源目录:第1课:简介.mp4

*   第2课:课程资源.mp4

*   第3课:理解Remix.mp4

*   第4课:Solidity文件结构.mp4

*   第5课:Solidity的替代品.mp4

*   第6课:游戏中要用到的变量类型.mp4

*   第7课:Solidity中的函数.mp4

*   第8课:地址以及全局消息对象.mp4

*   第9课:以太币中的单位命名.mp4

*   第10课:安全的保存好以太币.mp4

*   第11课:数组简介.mp4

*   第12课:Solidity中的数据类型.mp4

*   第13课:调用和事务的差异.mp4

*   第14课:Solidity中的异常.mp4

*   第15课:Solidity中的事件.mp4

*   第16课:Solidity最重要的改进.mp4

*   第17课:Solidity中如何处理时间.mp4

*   第18课:基本游戏功能.mp4

*   第19课:第二个参与者如何加入游戏.mp4

*   第20课:定义游戏的棋盘.mp4

*   第21课:添加决定胜负的函数.mp4

*   第22课:获得抽奖权.mp4

*   第23课:作业讨论:游戏事件.mp4

*   第24课:为游戏增加可支付的经济激励.mp4

*   第25课:作业讨论和答案.mp4

*   第26课:如果玩家停止比赛会发生什么?.mp4

*   第27课:在Remix中玩一个完整的游戏.mp4

*   第28课:Truffle简介.mp4

*   第29课:Truffle与Web3的区别.mp4

*   第30课:安装Truffle.mp4

*   第31课:解压我们的第一个项目.mp4

*   第32课:原子介绍.mp4

*   第33课:几种工具的比较.mp4

*   第34课:为游戏设置Truffle环境.mp4

*   第35课:了解和处理Truffle.mp4

*   第36课:Truffle带来的测试框架.mp4

*   第37课:为游戏添加一个简单的JS测试.mp4

*   第38课:测试输赢.mp4

*   第39课:调整HTML和游戏领域的介绍.mp4

*   第40课:App.js及其如何连到区块链.mp4

*   第41课:了解Web3只是个JS库.mp4

*   第42课:实现创建游戏或加入游戏功能.mp4

*   第43课:完成游戏棋盘.mp4

*   第44课:在玩游戏时显示X或O.mp4

*   第45课:监听玩家加入时事件.mp4

*   第46课:监听NextPlayer事件.mp4

*   第47课:作业讨论:监听正确的事件.mp4

*   第48课:用Bootstrap添加样式.mp4

*   第49课:作业讨论与最后的重要修复.mp4

*   第50课:MetaMask介绍.mp4

*   第51课:下载和安装MetaMask.mp4

*   第52课:带你逛一逛MetaMask.mp4

*   第53课:从RF获得一些以太币.mp4

*   第54课:向另一个账号赠送以太币.mp4

*   第55课:将MetaMask连接到控制台.mp4

*   第56课:在浏览器上使用Metamask.mp4

*   第57课:我们该怎样部署这个游戏.mp4

*   第58课:祝贺大家.mp4

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