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这套《shader 基础之 2D技巧集合》被塞进"软考考证"分类其实是个分类事故——它的内容跟考证没关系,是一套实打实的图形编程入门课。真正值得关注的点在于:市面上大多数 shader 教程直奔 3D 光照、PBR 去,而这份资料把镜头对准了 2D 场景,这恰好是多数人做小游戏、做 UI 特效、做动态插画时最先用得上的部分。
判断一套 shader 课值不值得看,我通常先看它敢不敢讲数学。2D 技巧的骨架其实是坐标变换和向量运算,凡是绕开这部分只教"复制这段代码"的教程,学完就废。这份资料的主题落在 2D,意味着它绕不开 UV 坐标、屏幕空间、纹理采样这几条主线,而这些恰恰是后面理解一切图形效果的公共底座。
另一个观察点:2D 技巧类内容的密度通常比 3D 高。同一个屏幕,2D 效果能靠极少的代码做出可见变化——描边、模糊、扭曲、渐变、遮罩、像素化,每一种都是独立可复用的小模块。这种"小步快跑"的结构,比一上来就搭完整渲染管线更适合自学。
_Time之类的内置变量,是把静态效果变活的关键,值得逐帧调试观察。相对可以快进的是纯参数调优的演示片段——这些看一遍知道有这回事即可,真要用的时候回头查更高效。
视频加配套资料的结构,最忌讳当成连续剧从头刷到尾。我的建议是反过来用:先扫一遍配套资料里每个效果最终长什么样,挑三个你最想做的视觉目标,再倒回去找对应的视频章节精看。这样每一段学习都有明确的产出物,不至于看完十节还在"感受氛围"。
视频部分适合第一遍理解思路,但真正卡住你的往往是那几个参数为什么这样设。这类地方必须暂停,把数值改掉、看着画面变化,才能建立手感。配套资料的价值在复盘——隔两三天回来,不看视频只凭资料复现一遍,能复现出来的才是真学会。
如果你已经在写游戏逻辑或做交互开发,但一碰到视觉表现就要求美术帮忙,这套内容能补上你自己动手改材质的那一段。如果你完全没写过代码,直接上手会有点吃力,建议先补一点基础语法再回来。
要提醒的是,shader 学习有个绕不过去的坎:前几节会觉得枯燥,因为屏幕上暂时什么都没出现。撑过坐标和采样这两关,后面就会进入"改一个数变一个效果"的顺滑期。这套 2D 技巧集合的编排大体遵循了这个节奏,耐着性子过完开头,收益会集中兑现。
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视频目录(32 节)
* 1 课程介绍.mp4
* 2 项目初始化.mp4
* 3 课程资源下载 及 Sublime 代码环境安装.mp4
* 4 渲染管线介绍.mp4
* 5 常用shader函数介绍.mp4
* 6 ASE 入门.mp4
* 7 技能CD图标实现.mp4
* 8 粒子shader实现及其注意事项.mp4
* 9 DNF 月光斩 特效实现.mp4
* 10 ASE 函数抽取.mp4
* 11 月光斩代码分析.mp4
* 12 UV 流动之特效-激光.mp4
* 13 UV 流动代码分析.mp4
* 14 溶解shader实现.mp4
* 15 溶解shader 代码分析.mp4
* 16 扭曲shader实现.mp4
* 17 扭曲shader代码分析.mp4
* 18 特效-扭曲传送门 扭曲的另外一种的实现.mp4
* 19 扭曲传送门 代码分析.mp4
* 20 多功能特效shader 介绍.mp4
* 21 多功能特效shader 代码实现.mp4
* 22 多功能特效shader GUI 提升易用性.mp4
* 23 常用2D特性以及shader库介绍.mp4
* 24 2D shader 实现 描边,模糊,像素化.mp4
* 25 Voronoi 算法.mp4
* 26 使用 Voronoi 模拟火焰动态.mp4
* 27 三种Color调色算法.mp4
* 28 更多shader库介绍:Hash Noise FBM.mp4
* 29 shader技巧--下雪场景.mp4
* 30 shader技巧--火焰粒子.mp4
* 31 shader技巧--海洋.mp4
* 32 shader技巧--优化 Sea2D Shader.mp4