《全新高并发Reactor服务器全栈开发实战 从模型设计到多线程优化完整指南》适合有 C 语言和基本 socket 基础、想把「能写 TCP 回显」升级成可上线 HTTP 服务的人。课程分三阶段:第一阶段用 epoll 雏形完成监听、连接、GET/POST 解析、sendfile 发文件和目录列表,并补上非阻塞与多线程;第二阶段按生产结构拆模块——Channel / ChannelMap、Epoll/Poll/Select Dispatcher、EventLoop 任务队列、WorkerThread / ThreadPool、应用层 Buffer、TcpServer 与 TcpConnecti
这套课的名字容易被误解。看到「Reactor」有人想到前端框架,看到「全栈」有人以为要顺带写页面。实际上它讲的是 Linux 下的 Reactor 多反应堆网络模型,目标很明确:从零手写一个能扛并发、能解析 HTTP、能发静态文件的服务器。想清楚这一点,再看课纲就知道该往哪儿投入时间。
很多网络编程课止步于跑通一个 TCP 回显,学生写完就不知道下一步往哪走。这门课的价值恰好落在「从能跑到能改」的中间地带:先拿 epoll 搭出一个最小可用的服务雏形,把监听、连接、GET/POST 解析、sendfile 传文件、目录列表跑通;然后动手做第二遍——把一大坨逻辑拆成 Channel、Dispatcher、EventLoop、线程池、Buffer、TcpServer / TcpConnection。同一件事做两遍,第一遍求通,第二遍求结构。真正值得反复看的,是第二遍里每个模块被剥离出来的理由,而不是第一遍跑通时的兴奋。
非阻塞、多线程、sendfile 这些点在这一段集中出现。建议精看的是「为什么这里必须非阻塞」和「多线程加在哪个层级」——这两个判断直接影响后面所有模块的边界。目录列表和静态文件服务看起来像边角料,其实是检验 HTTP 解析是否完整的试金石。
Channel / ChannelMap、Dispatcher、EventLoop 这一层的拆分是全课密度最高的部分。这里不是教你写某个类,而是教你在一堆互相调用的逻辑里找到职责分界线。看的时候可以带着一个反问:如果并发量再翻十倍,先崩的是哪个模块?带着这个问题去对比拆前拆后的代码,收获会比顺着视频走更大。
从 C 风格的手写实现过渡到 C++ 重构,考的是抽象能力。这一步容易被当成语法复习,但重点其实在对象生命周期和资源管理——连接什么时候该销毁、Buffer 怎么避免拷贝、线程池任务怎么排队。协议说明和模块脑图放在这一段,适合在重构前先看脑图建立全局,再回头看协议细节,比按顺序硬啃更省力。
如果你已经能用 socket 写出回显服务,但对「一个连接进来之后发生了什么」说不清楚,这门课正好补这段断层。反过来,如果连 epoll 的基本用法都还没碰过,先别急着上手,否则第二阶段会变成看天书。它不承诺让你做出一个上线级别的服务器,但能让你具备读懂、拆解、改造这类服务器的能力——对喜欢挖重点的人来说,这个定位比什么都实在。
这是一套从零手写 Linux 高并发 HTTP 服务器的课,核心不是前端 React,而是 Reactor 多反应堆模型。先用 epoll 搭出可访问的静态文件 / 目录服务,再拆成 Channel、Dispatcher、EventLoop、线程池、Buffer、TcpServer / TcpConnection 和 HTTP 解析模块,最后用 C++ 重构整条链路,并配有协议说明和模块脑图。
课程推荐
《全新高并发Reactor服务器全栈开发实战 从模型设计到多线程优化完整指南》适合有 C 语言和基本 socket 基础、想把「能写 TCP 回显」升级成可上线 HTTP 服务的人。课程分三阶段:第一阶段用 epoll 雏形完成监听、连接、GET/POST 解析、sendfile 发文件和目录列表,并补上非阻塞与多线程;第二阶段按生产结构拆模块——Channel / ChannelMap、Epoll/Poll/Select Dispatcher、EventLoop 任务队列、WorkerThread / ThreadPool、应用层 Buffer、TcpServer 与 TcpConnection,再手写 HttpRequest / HttpResponse;第三阶段用 C++ 重构上述类,梳理多反应堆事件流并做编译调试。【技能收获】学完可掌握:epoll / poll / select 多路复用、主从 Reactor、EventLoop 与任务队列、线程池、应用层 Buffer、HTTP 请求解析与响应、sendfile 零拷贝、C++ 网络模块重构。配套 PDF 和 xmind 便于对照架构复盘。【学习建议】建议按 001~109 顺序:先把 001~026 的单反应堆 HTTP 跑通,再跟 027~081 把模块边界画清楚,最后 082~109 用 C++ 重构并压一轮浏览器访问测试。每完成一块就画一张「谁持有 fd、谁在哪个线程跑 loop」的图,这比只抄代码更能写进简历。【就业发展】可面向岗位:C/C++ 后端开发、高并发网络工程师、中间件 / 基础组件开发。网关、长连接和基础组件岗仍看重 epoll / Reactor 手写能力,能讲清主从反应堆、线程池和 HTTP 解析的人,比只会调框架更有面试说服力。
视频目录(109 节)
* 001. 项目概述以及要求.mp4
* 002. 项目效果展示.mp4
* 003. 关于项目业务层的说明.mp4
* 004. 多反应堆模型结构概述.mp4
* 005. 在VS中创建基于Linux的项目.mp4
* 006. 初始化服务器端用于监听的套接字.mp4
* 007. epoll 工作模型的雏形.mp4
* 008. 和客户端建立新连接.mp4
* 009. http的get请求数据块的格式.mp4
* 010. http的post请求数据块的格式.mp4
* 011. http响应消息的数据格式.mp4
* 012. http的状态码和如何指定content-type.mp4
* 013. 接收客户端的http请求消息.mp4
* 014. sscanf 函数的使用.mp4
* 015. 解析请求行.mp4
* 016. 发送文件的两种方式.mp4
* 017. **http响应的数据块头.mp4
* 018 通过http响应消息发送文件.mp4
* 019. Linux 中遍历目录的两种方式.mp4
* 020. 发送目录-上.mp4
* 021. 发送目录-下.mp4
* 022. 代码的补充和编译.mp4
* 023. 程序测试和部分bug的修改.mp4
* 024-非阻塞模式下关于sendfile函数的说明.mp4
* 025. 解决浏览器无法访问带特殊字符的文件的问题.mp4
* 026. 添加多线程处理.mp4
* 027. 第2阶段模块功能概述.mp4
* 028. Channel 模块的实现.mp4
* 029. ChannelMap 模块的实现 - 上.mp4
* 030. ChannelMap 模块的实现 - 下.mp4
* 031. Dispatcher 模块的实现思路.mp4
* 032. Dispatcher 的定义.mp4
* 033. EpollDispatcher 的实现 - 上.mp4
* 034. EpollDispatcher 的实现 - 中.mp4
* 035. EpollDispatcher 的实现 - 下.mp4
* 036. PollDispatcher 的实现 - 上.mp4
* 037. PollDispatcher 的实现 - 下.mp4
* 038. SelectDispatcher 的实现.mp4
* 039. EventLoop 模块的剖析.mp4
* 040. EventLoop 的初始化.mp4
* 041. 启动 EventLoop.mp4
* 042. 在 EVentLoop 中处理被激活的文件描述符的事件.mp4
* 043. 往 EventLoop 的任务队列中添加新任务.mp4
* 044. 主线程给子线程添加任务以及如何处理该任务.mp4
* 045. 处理任务队列中的任务.mp4
* 046. 将任务队列中的任务添加到 Dispatcher 的检测集合中.mp4
* 047. 任务队列中节点在 Dispatcher 中的删除和修改.mp4
* 048. 子线程 WorkerThread 的实现.mp4
* 049. 线程池 ThreadPool 的初始化.mp4
* 050. 线程池的启动和从线程池中取出一个反应堆实例.mp4
* 051. Buffer 的创建和销毁.mp4
* 052. Buffer 的扩容.mp4
* 053. Buffer 的数据写入-直接写.mp4
* 054. 通过 Buffer 接收套接字数据.mp4
* 055. 创建并初始化 TcpServer 实例.mp4
* 056. 启动 TcpServer.mp4
* 057. 主线程反应堆模型的事件添加和处理详解.mp4
* 058. 创建一个 TcpConnection 实例.mp4
* 059. 在 TcpConnection 接收客户端数据.mp4
* 060. HttpRequest 的定义和初始化.mp4
* 061. HttpRequest 资源重置和销毁.mp4
* 062. 添加和查找 HttpRequest 请求头.mp4
* 063. 解析请求行(通过指针方式解析非 sscanf 方式).mp4
* 064. 优化解析请求行的代码.mp4
* 065. 解析请求头并存储.mp4
* 066. 解析完整的 http 请求协议.mp4
* 067. 处理 http 请求 - 上.mp4
* 068. HttpResponse 的定义和初始化.mp4
* 069. HttpREsponse 添加响应头和内存释放.mp4
* 070. ** HttpResponse 响应消息.mp4
* 071. 处理 Http 请求 - 下.mp4
* 072. 修改发送目录和文件的函数.mp4
* 073. 在 TcpConnection 中接收并解析 Http 请求消息.mp4
* 074. 给客户端回复数据的两种方式-上.mp4
* 075. 给客户端回复数据的两种方式 - 下.mp4
* 076. 内存资源的释放.mp4
* 077. 程序的编译和错误的修改 - 上.mp4
* 078. 程序的编译和bug的修改 - 下.mp4
* 079. 启动服务器和添加日志功能.mp4
* 080. 程序的调试和bug修改 - 上.mp4
* 081. 程序的调试和bug修改 - 下.mp4
* 082. 使用CPP重构项目-前言.mp4
* 083. 重构 Channel 类.mp4
* 084. 重构 Dispatcher 类.mp4
* 085. 重构 EpollDispatcher 类.mp4
* 086. 重构 PollDispatcher 类.mp4
* 087. 重构 SelectDispatcher 类.mp4
* 088. 重构 EventLoop 类 - 1.mp4
* 089. 重构 EventLoop 类 - 2.mp4
* 090. 重构 EventLoop l类 - 3.mp4
* 091. 重构 EventLoop 类 - 4.mp4
* 092. 重构 EventLoop 类 - 5.mp4
* 093. 重构 ThreadWorker 类.mp4
* 094. 重构 ThreadPool 类.mp4
* 095. 重构 TcpServer 类.mp4
* 096. 重构 Buffer 类 - 上.mp4
* 097. 重构 Buffer 类 - 下.mp4
* 098. 重构 HttpRequest 类 - 1.mp4
* 099. 重构 HttpRequest 类 - 2.mp4
* 100. 重构 HttpRequest 类 - 3.mp4
* 101. 重构 HttpRequest 类 - 4.mp4
* 102. 重构 HttpResponse 类.mp4
* 103. 重构 HttpResponse 类 - 续.mp4
* 104. 重构 TcpConnection 类 - 上.mp4
* 105. 重构 TcpConnection 类 - 下.mp4
* 106. 多反应堆服务器事件处理流程梳理.mp4
* 107. 程序的编译和语法上的bug修改.mp4
* 108. 测试和bug修改.mp4
* 109. 内容更正.mp4
配套笔记(4 份 PDF)
* Http Web 服务器.pdf
* Http_高并发服务器 概述.pdf
* 图解HTTP-彩色版.pdf
* 项目模块-xmind.pdf