《C++ 设计模式理论与实战大全(价值198元》1efb1b7f9e6f845a8c5f82e625a5668d_84885901723e9ed5698e06a7c2c7e9ae.webp (47.32 KB, 下载次数: 100) 下载附件 保存到相册 2025-11-22 00:22 上传【技能收获】学完可掌握:核心实战技能、项目驱动学习。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo
这套《C++ 设计模式理论与实战大全》放在软考考证分类里,其实有点委屈它——它讲的不是考试套路,而是把 GoF 那二十几个模式放进 C++ 的语境里逐个拆开。标价 198 元的资料包,真正值钱的部分不在视频时长,而在于它怎么处理「模式」和「C++ 语言特性」之间的对应关系。下面按课纲含金量和资料包用法分开说。
设计模式课最容易讲成 UML 图展览,但 C++ 有它自己的玩法。创建型部分值得重点看的是工厂和单例——不是看它们怎么画类图,而是看课程怎么用 C++ 的构造/析构语义、静态成员、以及 C++11 之后的线程安全单例来落地。如果这部分只停留在 new 一个对象的层面,含金量就打折;如果讲到 std::call_once、局部静态变量的初始化保证,那就值得逐帧看。
结构型里的适配器、装饰器、代理三个模式,在 C++ 里天然和指针、引用、模板纠缠。看课纲时留意它是否用组合替代继承来讲装饰器——这是判断讲得深不深的分水岭。桥接模式如果只用继承层次演示,基本可以快进。
行为型模式数量最多,也最容易水。观察者、策略、命令这三个是实战高频,值得完整过一遍;状态机和职责链要看它有没有给可运行的例子,纯讲概念的直接跳过。访问者模式在 C++ 里和双分派绑得紧,如果课程能讲清楚它为什么在 C++ 里别扭、什么时候不得不用,这一节的价值就超过前面好几节。模板方法因为本身就依赖虚函数机制,属于讲得好会非常顺、讲不好就是复读机,看一遍确认节奏即可。
这类资料包通常由正课视频、章节笔记、示例代码三部分混装。建议的顺序是:先扫一遍章节笔记当目录索引,挑出上面提到的重点模式,再回头只看对应的视频段,最后把示例代码单独拎出来编译跑通、自己改需求验证。笔记适合面试前快速回顾,但别拿它当学习主线——设计模式不看代码推演,光背定义两天就忘。
如果你是为了软考里的设计模式题,重点放在模式分类、意图和典型结构上,UML 记准就行,C++ 实现细节可以放轻。如果是为了写实际项目,那反着来:语言层面的实现才是重点,尤其是资源管理和多线程相关的模式变体。资料包里的图片大多是课纲或封面截图,不用纠结,真正的干货在代码段。
一句话总结:这门课的取舍标准很简单——凡是把模式讲成「换个写法的继承」的章节,快进;凡是把模式和 C++ 内存、模板、并发扯上关系的章节,反复看。198 元买的是这个判断力,不是视频时长。
1efb1b7f9e6f845a8c5f82e625a5668d_84885901723e9ed5698e06a7c2c7e9ae.webp 下载附件 保存到相册 2025-11-22 00:22 上传
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视频目录(72 节)
* 1-1 课程介绍.mp4
* 1-2 UML和设计模式导论.mp4
* 2-1 简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4
* 2-2 简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4
* 2-3 单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double.mp4
* 2-4 单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4
* 2-5 工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4
* 2-6 工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4
* 2-7 抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4
* 2-8 抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4
* 2-9 构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4
* 2-10 构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp4
* 2-11 原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4
* 2-12 原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4
* 3-1 适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4
* 3-2 门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4
* 3-3 享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术.mp4
* 3-4 享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串.mp4
* 3-5 代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4
* 3-6 代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理.mp4
* 3-7 包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承.mp4
* 3-8 包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4
* 3-9 组合模式的定义、场景与实现:部分-整体.mp4
* 3-10 组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现.mp4
* 3-11 桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4
* 3-12 桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析.mp4
* 4-1 模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型.mp4
* 4-2 模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具.mp4
* 4-3 策略模式的定义场景与实现:is A还是has A,里氏代换原.mp4
* 4-4 策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集.mp4
* 4-5 观察者模式的定义场景与实现——订阅-发布的软件结构.mp4
* 4-6 观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp4
* 4-7 命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4
* 4-8 命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4
* 4-9 责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4
* 4-10 责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4
* 4-11 备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4
* 4-12 备忘录模式的实用工程技术:httpSession、数据库快照.mp4
* 4-13 调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4
* 4-14 调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4
* 4-15 状态模式的定义场景与实现——从if-else中提取公因式.mp4
* 4-16 状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦.mp4
* 4-17 解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4
* 4-18 解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理.mp4
* 4-19 访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4
* 4-20 访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4
* 4-21 迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4
* 4-22 面向对象(OO)的设计原则(总结).mp4
* 5-1 MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾.mp4
* 5-2 MVC模式讲解.mp4
* 5-3 项目功能说明用到的设计模式说明.mp4
* 5-4 抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析.mp4
* 5-5 依赖的QT环境安装.mp4
* 5-6 配置QT项目和信号槽代码示例.mp4
* 5-7 创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实.mp4
* 5-8 手动添加打开文件的信号槽.mp4
* 5-9 完成Qt打开并显示图片.mp4
* 5-10 完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4
* 5-11 重载鼠标事件完成画笔功能.mp4
* 5-12 观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4
* 5-13 观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构.mp4
* 5-14 完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4
* 5-15 将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4
* 5-16 重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯.mp4
* 5-17 重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4
* 5-18 注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4
* 5-19 注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4
* 5-20 修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4
* 5-21 完成了Undo和Redo代码.mp4
* 5-22 完成了画笔的粗细设置.mp4
* 5-23 完成画笔颜色设置.mp4
* 5-24 项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4