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【CSDN】C++ 游戏编程实例精讲--3D射击游戏作弊

移动开发
课程简介

这套课名字听着像“教作弊”,实际更像一份 3D 射击游戏底层原理的拆解笔记。它真正讲的东西是:D3D 怎么把三维世界画到屏幕上、世界坐标怎么变成屏幕上的一个像素点、以及在这条渲染链路上哪些环节可以被外部程序“插话”。12 个视频,单集体积不小,说明是带操作演示的实录型内容,不是念 PPT。 课纲的含金量在哪 从可见的几集安排看,课程对知识点的排序是有讲究的…

已有 1 人浏览 发布 2026-09-10 更新 2026-09-11

这套课名字听着像“教作弊”,实际更像一份 3D 射击游戏底层原理的拆解笔记。它真正讲的东西是:D3D 怎么把三维世界画到屏幕上、世界坐标怎么变成屏幕上的一个像素点、以及在这条渲染链路上哪些环节可以被外部程序“插话”。12 个视频,单集体积不小,说明是带操作演示的实录型内容,不是念 PPT。

课纲的含金量在哪

从可见的几集安排看,课程对知识点的排序是有讲究的:先铺 D3D 绘图基础,再单独拎出“世界坐标转屏幕 2D 坐标”这一课,最后才落到透视功能的实现和插件框架。这个顺序恰好对应了同类内容的三个台阶——

  • 第一台阶是把 3D 场景理解成矩阵变换的结果,不懂这个,后面全是黑箱;
  • 第二台阶是建立“屏幕空间”和“世界空间”的双向映射意识,这是所有外部叠加绘制的地基;
  • 第三台阶才是把绘制能力接进一个可持续运行的插件结构里。

很多同类资料把这三层揉在一起讲,看完只记得一堆 API 调用。这套课把坐标转换单独成课,算是比较清醒的安排,值得优先精看。

哪几节值得反复看

如果时间有限,建议把重心压在两类内容上。一类是 D3D 绘图基础与透视过滤原理那节,它决定了你后面能不能自己判断“这个效果为什么显示在正确的位置”;另一类是 3D 世界坐标转屏幕 2D 坐标,这节是整门课的分水岭,看懂之后,前面对 D3D 的理解才算接上地面。D3D11 透视功能的实现那节属于验证环节,适合在前两节吃透之后再看一遍,对照自己写出来的结果差在哪。

至于插件框架那节,篇幅明显更重,讲的是工程组织层面的东西。这部分不建议第一遍就啃,容易在还没搞清渲染原理时被框架细节带偏。

资料包怎么拆开用

这类实录课程最忌讳当成剧集从头刷到尾。更实用的拆法是按“动手节点”切:把视频当参考手册,而不是教材。每一节先看它要解决的那个具体问题是什么,然后关掉视频自己试,卡住了再回去定位到对应片段。

更新说明那类文件先扫一眼,确认版本和内容边界,避免学到一半才发现某节讲的是旧版接口。视频本身建议单独归档、按知识点而非课号命名,因为这门课的价值在于原理可复用,而不是序号完整。

适合谁,不适合谁

适合已经写过一点 C++、对 DirectX 有模糊印象、想搞清楚 3D 渲染链路到底怎么运作的人。它能帮你把“游戏画面是怎么被画出来的”这件事从直觉变成可操作的认识。

不适合两类人:一类是完全没碰过 C++ 和图形接口的纯新手,坐标变换那节会直接劝退;另一类是只想拿现成工具、不关心原理的人,这套课绕的弯路对后者没有意义。另外要提醒一句,透视类内容在不同游戏和反作弊环境下的可行性差异极大,把它当图形学练习比当实用手段更符合这门课的实际价值。

【CSDN】C++ 游戏编程实例精讲--3D射击游戏作弊

深入C++游戏编程,掌握3D射击游戏作弊技巧

编辑点评

课程聚焦于C++游戏编程,通过实例精讲,深入剖析3D射击游戏作弊技术,适合对游戏开发感兴趣的编程爱好者。

⭐ 编辑推荐

本课程由秘知圈公众号提供,通过12个视频课程,带你从D3D绘图基础到游戏作弊插件框架,一步步掌握3D射击游戏作弊技巧。

✨ 课程亮点

C++游戏编程实例精讲
3D射击游戏作弊技巧
D3D绘图基础与透视过滤原理

课程目录

学习资料更新说明.png [493.5 KB]
第12课D3D绘图基础与透视过滤原理【公众号:秘知圈】.mp4 [102.3 MB]
第03课游戏作弊插件框架【公众号:秘知圈】.mp4 [200.3 MB]
第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标【公众号:秘知圈】.mp4 [239.9 MB]
第15课D3D11透视功能的实现【公众号:秘知圈】.mp4 [211.1 MB]
第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息【公众号:秘知圈】.mp4 [380.8 MB]
第06课D3D11虚表分析与Hook原理【公众号:秘知圈】.mp4 [215.0 MB]
第16课为3D游戏角色上色【公众号:秘知圈】.mp4 [223.8 MB]
第25课GDI画方框将敌人标记出来【公众号:秘知圈】.mp4 [236.8 MB]
第04课作弊模块与界面【公众号:秘知圈】.mp4 [257.1 MB]
第11课插件界面消息响应.mp4 [168.2 MB]
第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4 [351.2 MB]
第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4 [318.1 MB]
第14课筛选角色与敌人.mp4 [248.1 MB]
第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4 [156.8 MB]
第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4 [144.0 MB]
第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4 [209.0 MB]
第21课寻找敌方阵营信息.mp4 [342.0 MB]
第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4 [116.4 MB]
第07课使用Detours库挂钩.mp4 [190.7 MB]
第02课开发环境的配置.mp4 [127.5 MB]
第10课绘制作弊界面Frame.mp4 [202.8 MB]
第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4 [230.2 MB]
第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4 [444.4 MB]

适合人群

  • 游戏开发爱好者
  • C++编程学习者
  • 希望提升游戏开发技能的程序员

🎯 学习收获

  • 掌握C++游戏编程基础
  • 学会3D射击游戏作弊技术
  • 提升游戏开发实战能力

🎉 祝您学习愉快!

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