这套资料的名字起得挺唬人——“游戏内核驱动攻防”,但真正的主体其实是前半截:C/C++ 零基础入门计划。把它当成一门纯粹的攻防课去拆,容易失望;当成一套被攻防目标反向牵引的 C/C++ 基础训练,反而能看出编排上的取舍。下面按课纲的实际骨架说几处值得留意的地方。 它解决的是哪类人的问题 C/C++ 的入门资料满地都是,这套的区别在于它的“终点”是明确的:内…
这套资料的名字起得挺唬人——“游戏内核驱动攻防”,但真正的主体其实是前半截:C/C++ 零基础入门计划。把它当成一门纯粹的攻防课去拆,容易失望;当成一套被攻防目标反向牵引的 C/C++ 基础训练,反而能看出编排上的取舍。下面按课纲的实际骨架说几处值得留意的地方。
C/C++ 的入门资料满地都是,这套的区别在于它的“终点”是明确的:内核驱动层面的攻防对抗。这个终点决定了两件事。第一,语言基础部分不会在语法糖上耗时间,指针、内存布局、结构体对齐这类和底层直接挂钩的内容会被反复压。第二,汇编和逆向是绕不开的中间站,不是选学模块。所以它更适合两类人:一类是有其他语言基础、想补 C/C++ 底层认知的;另一类是盯着游戏安全方向、需要一条能把语言和实战串起来的线索的人。纯零基础也不是不能看,但要有心理准备——基础段的节奏是偏快的。
把目录摊开看,实际是三层递进,而不是平铺的知识点堆叠。
这个顺序值得说一句:很多同类资料喜欢把“炫技”部分前置来抓眼球,这里没有,攻防内容压在了后面。对耐心不足的人是门槛,对真想打底子的人是好事。
如果时间有限,我的建议是区别对待。语言基础里的指针与内存管理、函数调用约定、结构体与内存对齐这几块,值得逐帧过、动手敲,因为它们直接决定后面看汇编和驱动代码时能不能跟上。至于语法入门段里一些纯语法的演示,如果已经有编程经验,可以两倍速带过,把精力省给底层部分。
汇编与逆向那一段是全套的分水岭。这里不建议跳,哪怕慢。很多人卡在攻防门口,不是语言不行,是没建立起“源代码—汇编—机器行为”之间的映射感。这一段过的质量,基本决定了第三层能不能看懂而不是看热闹。
这类成套视频最忌讳从头顺着播到尾。更实用的拆法是:语言段挑重点章节精看,其余当字典按需回查;汇编段整段跟完,配着自己反编译几个小程序练手;攻防段先看一遍建立全局印象,再回头补自己没吃透的前置知识。也就是说,把它当成一条可来回折返的线,而不是一次性通关的直线。
另外提一句,目录里标注的适用人群写了游戏开发、安全从业、编程初学者三类,但这三类的用法完全不同。开发者可以只取语言和内核视角,安全方向的人要把汇编段吃透,初学者则老实按顺序走。别被“零基础”三个字带偏,它指的是起点,不是难度。
值不值得挖,取决于你要的是“快速能写点东西”,还是“搞明白东西为什么这么跑”。这套资料明显是奔着后者去的,前松后紧的编排也说明了这一点。基础段能沉住气,后面的内核部分才有得聊。
从零基础到游戏内核攻防
深入浅出,系统性强,适合初学者和进阶者。
本课程从软件开发基础到硬件开发基础,逐步深入C/C++语言,涵盖汇编语言、逆向技术,最终达到游戏内核驱动攻防的水平。
游戏内核驱动攻防下阶段视频 01.软件开发基础 02.硬件开发基础 01.C&C++零基础入门计划 02.x8664架构汇编语言 03.x8664软件逆向技术 06.UE引擎逆向与DMA软件设计 00.Visual Studio 2022的安装与配置.mp4 [27.3MB] 01.第一个C语言程序.mp4 [41.1MB] 02.杩涘埗涓庝綅.mp4 [22.4MB] 03.内存的概念.mp4 [9.3MB] 04.数据类型概述.mp4 [14.3MB] 06.变量生命周期与整型变量的存储.mp4 [24.5MB] 07.浮点型变量的定义与存储.mp4 [31.6MB] 08.字符与字符串类型变量.mp4 [25.0MB] 11.浣嶈繍绠楃.mp4 [17.6MB] 12.关系与逻辑运算符.mp4 [15.8MB] 14.ifelse閫夋嫨璇彞.mp4 [11.1MB] 15.switch閫夋嫨璇彞.mp4 [9.8MB] 21.指针基础.mp4 [22.5MB] 22.指向一维数组的指针.mp4 [20.8MB] 23.指向二维数组的指针.mp4 [20.2MB] 24.指向多维数组的指针.mp4 [17.6MB] 25.内存管理C版本.mp4 [34.9MB] 26.内存管理C++版本.mp4 [24.1MB] 27.指针数组与二级指针.mp4 [32.4MB] 28.函数基础.mp4 [28.9MB] 29.使用指针作为参数和返回值.mp4 [27.6MB] 30.函数指针与回调函数.mp4 [37.4MB]
🎉 祝您学习愉快!