易锦这套 Android 游戏逆向培训已经是第 13 期,8800 的定价决定了它不会是从"什么是 APK"讲起的水课。翻一遍课纲和资料结构,真正决定这套课值不值得花时间的,是它对"游戏"这个场景的理解深度——普通 App 逆向和游戏逆向根本是两套打法,前者对付的是登录校验、接口签名,后者要面对的是封包协议、脚本虚拟机、native 层的反调试对抗。这门课…
易锦这套 Android 游戏逆向培训已经是第 13 期,8800 的定价决定了它不会是从"什么是 APK"讲起的水课。翻一遍课纲和资料结构,真正决定这套课值不值得花时间的,是它对"游戏"这个场景的理解深度——普通 App 逆向和游戏逆向根本是两套打法,前者对付的是登录校验、接口签名,后者要面对的是封包协议、脚本虚拟机、native 层的反调试对抗。这门课把重心压在了后者。
最值得先看的是"进阶班"这条线。基础的动态调试、Java 层 Hook 这类内容,任何一本 Android 逆向书都能覆盖,真正拉开差距的是进阶部分的三个模块:C++ 游戏逆向、Frida 框架实战、以及 Lua 脚本游戏的加密对抗。这三块恰好对应目前手游逆向里最常见的三种技术栈。
C++ 游戏逆向那节值得精看,因为它处理的是 native 层的逻辑还原问题——很多商业引擎把核心战斗计算、伤害判定都沉到 so 库里,Java 层只能看到一层壳。这里的难点不是工具会不会用,而是怎么从汇编和符号里把游戏逻辑重新拼出来。Frida 那节放在 C++ 之后是合理顺序,Frida 在脚本语言层面的注入能力,正好用来动态挂钩 native 函数、实时读取内存结构,这两节合起来才是一套完整的工作流。
课纲里冒出 Lua 游戏逆向、xxtea 加密算法这两节,是个明显的信号。大量中轻度手游和棋牌类产品用 Lua 做脚本层,逻辑热更新方便,代价是脚本文件会被加密。xxtea 是国内手游脚本加密里出现频率极高的算法,能把这块单独拎出来讲,说明课程不是泛泛讲"逆向方法论",而是踩在实际项目会遇到的加密方案上。
这部分建议先理解加解密的对称性再动手:xxtea 的密钥和密文往往就藏在 APK 的某个资源目录或者 so 的字符串常量里,找到密钥之后脚本还原就是纯算法问题。这一节配合前面的封包分析一起看,能串起"拿到脚本—还原逻辑—定位关键协议"的完整链条。
这期资料按阶段分目录,视频体量不小,硬啃很容易半途而废。合理的拆法是三段:第一阶段建立工具链认知,快速过,别在这里停留太久;第二阶段跟做,重点是把动态调试的完整流程走一遍,包括环境搭建、注入、断点、内存查看;第四阶段进阶班才是真正要反复看的部分,C++、Frida、Lua 这三节建议按主题挑着看,而不是按顺序看。
如果完全没有 Android 开发和 Java 基础,直接从这套课切入会很吃力,至少要知道 APK 结构、Activity 生命周期、基本的反编译流程,否则第一阶段就会卡住。反过来,已经会做普通 App 逆向、想往游戏方向转的人,进阶班那几节的价值最直接,尤其是 native 层和脚本层这两块,是普通逆向教程普遍不讲的部分。
最后提一句定位:这门课解决的是"技术怎么做",不解决"这么做合不合规"。游戏逆向涉及的协议破解、内存修改在商业产品上有明确的法律边界,学技术之前先把这条线想清楚,比多刷两节视频更重要。
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系统培训,涵盖游戏封包分析、DLL文件解密、动态调试等核心技能,适合对Android游戏逆向感兴趣的初学者和进阶者。
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📁 1.视频 📁 第四阶段-进阶班 46.游戏封包数据分析3【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4 [47.1 MB] 47.游戏封包数据分析4.mp4 [133.3 MB] 22.U3D_DLL文件解密2.mp4 [87.3 MB] 42.实战:注入+hook.mp4 [83.2 MB] 26.ELF文件结构与readelf工具.mp4 [87.2 MB] 3.C++游戏逆向分析.mp4 [87.3 MB] 31.GG工具使用.mp4 [287.2 MB] 30.注入式与非注入式【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4 [119.4 MB] 17.U3D之mono框架源码分析.mp4 [29.4 MB] 10.LuaC解密算法还原2.mp4 [75.0 MB] 1.浠€涔堟槸澶栨寕.mp4 [93.0 MB] 37.静态感染ELF文件注入2.mp4 [33.5 MB] 15.U3D修改DLL文件1.mp4 [236.2 MB] 16.U3D修改DLL文件2.mp4 [13.2 MB] 4.使用Frida框架分析C++游戏.mp4 [109.4 MB] 11.LuaJit解密算法还原.mp4 [91.4 MB] 45.游戏封包数据分析2.mp4 [40.7 MB] 29.虚拟文件系统proc.mp4 [20.3 MB] 23.U3D逆向之HOOK插件开发.mp4 [72.2 MB] 36.静态感染ELF文件注入2.mp4 [33.5 MB] 43.某网游IL2CPP框架分析.mp4 [281.1 MB] 24.xposed框架与VirtualApp框架.mp4 [27.7 MB] 39.瀵煎叆琛℉OOK.mp4 [83.1 MB] 35.静态感染ELF文件注入1.mp4 [68.4 MB] 19.DLL文件压缩与混淆.mp4 [42.5 MB] 6.Lua游戏逆向之xxtea加密算法.mp4 [91.7 MB] 5.Lua娓告垙閫嗗悜.mp4 [90.5 MB] 7.Lua游戏逆向之LuaQ与LuaJit字节码.mp4 [79.1 MB] 44.游戏封包数据分析1.mp4 [18.0 MB] 20.DLL文件隐藏与备份.mp4 [23.8 MB] 41.了解市面上辅助外挂.mp4 [35.4 MB] 27.ELF文件结构解析与010Editor工具.mp4 [79.0 MB] 2.娓告垙閫嗗悜.mp4 [39.4 MB] 21.U3D_DLL文件解密1.mp4 [38.1 MB] 9.LuaC解密算法还原.mp4 [86.9 MB] 28.游戏内存数据.mp4 [71.9 MB] 8.解密获取Lua脚本.mp4 [68.1 MB] 📁 第二阶段 📁 5.ndk_jni开发(一) (1)ndk获取java层普通字段【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】.mp4 [434.0 MB] 📁 2.快速定为关键代码、方法跟踪 (4)as动态调试【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】.mp4 [90.5 MB] (2)贪吃蛇去弹窗车来了去广告.mp4 [92.1 MB] 📁 4.jeb_动态调试(二) 3)c语言文件操作.mp4 [76.5 MB] (4)java反射,调用方法.mp4 [161.7 MB] (2)c语言指针-共用体、结构体.mp4 [60.7 MB] 📁 9.ida动态调试自编写demo (3)动态调试调用方法【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】.mp4 [56.2 MB] (2)16禁止工具修改so文件.mp4 [111.6 MB] (1)Jni头文件导入.mp4 [135.8 MB] 📁 3.jeb_动态调试(一) (2)霸哥签名教研.mp4 [180.5 MB] (1)闪送apk签名教研【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4 [298.5 MB] (3)vip破解实战.mp4 [49.9 MB] 📁 10.动态调试反调试 (3)ARM机器码STRLDR计算【更多精选‖公众号:CunWorknotes】 .mp4 [78.4 MB] (5)ARM机器码add指令计算.mp4 [54.1 MB] (1)ARM指令BEQ_BNE指令相互修.mp4 [238.9 MB] (2)ARM机器码BEQ改BNE复习.mp4 [17.5 MB] (4)ARM机器码mov指令计算.mp4 [70.1 MB] 📁 6.ndk读取静态字段 (4)ndk调用普通方法【公重号:CunWorkNotes】.mp4 [51.0 MB] (3)IDA静态分析dnk调用静态字段.mp4 [47.6 MB] (2)ndk获取静态字段.mp4 [47.9 MB] 📁 7.ndk_jni开发(二) (1)ndk调用静态方法【整理不易‖记得关注:CunWorKNotes】.mp4 [83.5 MB] (4)android界面准备工作.mp4 [116.2 MB] (2)ida静态分析调用普通方法【公重号:CunWorkNotes】.mp4 [81.1 MB] (3)_ida静态分析调用静态方法.mp4 [39.0 MB] (5)动态注册介绍.mp4 [20.6 MB] 📁 8.ndk动态注册 (2)nkdJNI_Onload动态注册_ida静态分析.mp4 [84.1 MB] (3)ida动态调试分析获取普通字.mp4 [92.6 MB] 📁 1.small代码详解之跳转_、数据操作 (3)re文件管理器去广告【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4 [92.8 MB] (1)small代码指令详解.mp4 [416.1 MB] (2)实战小游戏,贪吃蛇大作战.mp4 [72.0 MB] 📁 第三阶段 📁 2.Jni_Onload_三种下断方式 (3)AliCrackme实战阿里Demo拿.mp4 [162.8 MB] (2)前期内容的回顾.mp4 [28.2 MB] (4)阿里的机器码修改-直接进入.mp4 [46.9 MB] (1)JNI_onLoad下断的三种方式.mp4 [229.8 MB] 📁 5.Xposed__Hook_框架原理分析与实战hook_编写 (5)hook反射主动调用.mp4 [68.4 MB] (7)hook系统函数拿到类加载器.mp4 [36.9 MB] (6)Hook系统系统函数classLoad.mp4 [72.6 MB] (4)hook替换方法、主动调用.mp4 [69.1 MB] 📁 4.Crakeme01 (1)Ceakeem动态调试【整理不易‖记得关注:CunWorKNotes】.mp4 [377.9 MB] 📁 3.elf_文件找到注册码 (4)Crakeme快速拿到正确注册码【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.mp4 [109.3 MB] (3)Crakeme01通过动态调试,找到.mp4 [91.7 MB] (2)间隔时间检测.mp4 [108.3 MB] 📁 6.frida_框架_hookso层 (1)frida配置_准备【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】.mp4 [280.5 MB] (4)dex文件结构简单介绍.mp4 [24.4 MB] (3)xp框架、打印堆栈调用信息.mp4 [66.2 MB] (2)frida实战hookso层.mp4 [100.7 MB] 📁 1.实战反调试 📁 第一阶段环境搭建 📁 2.java变量的定义以及各种运算符 (2)修改安卓程序图标跟名字.mp4 [66.9 MB] (9)逻辑运算符2【公重号:CunWorkNotes】.mp4 [29.8 MB] (4)注册机静态分析StringBuilde.mp4 [39.0 MB] (7)java基本数据类型讲解.mp4 [37.4 MB] (5)自编写app网络访问.mp4 [16.8 MB] (6)java基本数据类型.mp4 [66.1 MB] (3)土豆app修改图标跟标题.mp4 [59.6 MB] 📁 5.抽象类详解代码实现,接口的定义规范_接口详解 (1)抽象方法_实例应用.mp4 [209.7 MB] (2)接口的讲解.mp4 [29.7 MB] (4)静态内部类局部内部类以及.mp4 [79.8 MB] 📁 6.android_界面声明周期、布局界面_、按钮控件的使用 (4)Intent意图,隐式意图.mp4 [26.1 MB] (1)android_模仿qq登录界面.mp4 [167.3 MB] (2)按钮点击的三种实现方式.mp4 [39.2 MB] (3)实现简单登录逻辑.mp4 [35.6 MB] 📁 7.了解安卓服务、广播接受者、_内容提供者_Service_服务 (5)数据库简单讲解.mp4 [29.1 MB] (2)编写service服务启动停止.mp4 [50.4 MB] (3)service生命周期,内容提.mp4 [19.5 MB] 📁 4.java中构造方法_this关键字static_继承调用父类_接口_内部类的理解 (4)继承_extends_spuer_方法重写,复写.mp4 [56.5 MB] (5)用多态实现,喂养狗,喂养猫.mp4 [39.4 MB] 📁 3.java循环_for_while_数组定义_声明_类和对象的调用 (4)数组创建初始化二维数组遍.mp4 [50.4 MB] (3)for循环计算1+2+3+--100题目.mp4 [13.0 MB] (5)重要!类与对象的guan系定义.mp4 [130.0 MB] (1)dowhile循环语句详解.mp4 [87.1 MB] 📁 1.环境配置以及apk文件结构和打包 (1)apk文件结构.mp4 [96.1 MB] (3)第一个java程序.mp4 [40.2 MB] (2)环境变量配置2.mp4 [13.2 MB] 2.资料.exe [1.6 GB] 截图.png [131.3 KB]
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